Gibt Interaktions- und Ausgabenstatistiken für den aktuell authentifizierten Nutzer in dieser Anwendung zurück.
HTTP-Anfrage
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
Anfragetext
Der Anfragetext muss leer sein.
Antworttext
Eine Statistikressource eines Drittanbieters.
Bei Erfolg enthält der Antworttext Daten mit der folgenden Struktur:
JSON-Darstellung |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
Felder | |
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churn_probability |
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler am nächsten Tag nicht zurückkehrt, um das Spiel zu spielen. Beispiel: 0, 0,1, 0,5, ..., 1,0. Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
num_purchases |
Anzahl der In-App-Käufe durch den Spieler in diesem Spiel. Beispiel: 0, 1, 5, 10, ... Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
spend_percentile |
Das ungefähre Ausgabenperzentil des Spielers in diesem Spiel. Beispiel: 0, 0,25, 0,5, 0,75. Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
days_since_last_played |
Anzahl der Tage, seit der Spieler dieses Spiel zuletzt gespielt hat. Beispiel: 0, 1, 5, 10, ... Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
num_sessions |
Die ungefähre Anzahl der Sitzungen des Spielers in den letzten 28 Tagen. Eine Sitzung beginnt, wenn der Spieler mit den Play-Spieldiensten verbunden ist, und endet, wenn die Verbindung getrennt wird. Beispiel: 0, 1, 5, 10, ... Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
num_sessions_percentile |
Die ungefähre Anzahl der Sitzungen des Spielers in den letzten 30 Tagen. Dabei beginnt eine Sitzung, wenn der Spieler mit den Play-Spieldiensten verbunden ist, und endet, wenn die Verbindung getrennt wird. Beispiel: 0, 0,25, 0,5, 0,75. Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
avg_session_length_minutes |
Durchschnittliche Sitzungslänge des Spielers in Minuten Beispiel: 1, 30, 60, ... Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
spend_probability |
Die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler das Spiel in den nächsten sieben Tagen ausgeben wird. Beispiel: 0, 0,25, 0,50, 0,75. Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
high_spender_probability |
Die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler einen bestimmten Geldbetrag ausgibt. Beispiel: 0, 0,25, 0,50, 0,75. Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
total_spend_next_28_days |
Der voraussichtliche Geldbetrag, den der Spieler in den nächsten 28 Tagen ausgeben wird. Beispiel: 1, 30, 60, ... Wird nicht ausgefüllt, wenn nicht genügend Informationen vorhanden sind. |
kind |
Kennzeichnet den Typ dieser Ressource eindeutig. Der Wert ist immer der feste String |
Autorisierungsbereiche
Erfordert einen der folgenden OAuth-Bereiche:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
Weitere Informationen finden Sie in der Übersicht über OAuth 2.0.