傳回目前驗證使用者的這個應用程式的參與度和支出統計資料。
HTTP 要求
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
要求主體
要求主體必須為空白。
回應主體
第三方統計資料資源。
如果成功,回應主體會含有以下結構的資料:
JSON 表示法 |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
欄位 | |
---|---|
churn_probability |
玩家在隔天未回訪玩遊戲的機率。例如:0、0.1、0.5、...、1.0。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
num_purchases |
玩家在這款遊戲中完成的應用程式內購次數。例如:0、1、5、10、... 。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
spend_percentile |
玩家在這款遊戲中的約略消費百分位數。例如:0、0.25、0.5、0.75。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
days_since_last_played |
玩家上次玩這款遊戲後經過的天數。例如:0、1、5、10、... 。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
num_sessions |
過去 28 天內玩家工作階段的大致數量,工作階段會在玩家連上 Play 遊戲服務時開始,並在中斷中斷後結束。例如:0、1、5、10、... 。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
num_sessions_percentile |
過去 30 天內玩家工作階段的近似值,工作階段會在玩家連線至 Play 遊戲服務時開始,並在中斷中斷後結束。例如:0、0.25、0.5、0.75。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
avg_session_length_minutes |
玩家平均工作階段長度,以分鐘為單位。例如:1、30、60... .如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
spend_probability |
玩家未來 7 天內購買遊戲的機率。例如:0、0.25、0.50、0.75。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
high_spender_probability |
玩家消費金額超過門檻金額的機率。例如:0、0.25、0.50、0.75。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
total_spend_next_28_days |
玩家未來 28 天內會花費的預測金額。例如:1、30、60... .如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 |
kind |
專門用於識別這項資源的類型。值一律為固定字串 |
授權範圍
需要下列其中一種 OAuth 範圍:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
詳情請參閱 OAuth 2.0 總覽。