Mengelola Pembatasan Kuota dan Kapasitas

Mendeteksi pembatasan kapasitas

Jika menggunakan SDK Play Game, Anda akan melihat error di handler callback atau pemroses saat game Anda melebihi batas kapasitas.

Di Android, panggilan yang menampilkan objek PendingResult, seperti incrementAchievementImmediate, akan tampilkan kode status STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED dalam hasil . Kode status ini menandakan bahwa perpustakaan akan secara otomatis mencoba untuk menelepon lagi nanti saat kapasitas game Anda tidak lagi dibatasi.

Untuk meminta kuota tambahan bagi aplikasi Anda, klik Link Minta lebih banyak di sebelah entri kuota aplikasi Anda di Google Cloud Platform. Namun, perlu diketahui bahwa permintaan untuk kuota game tambahan mungkin tidak akan dipenuhi kecuali jika game Anda mengalami penggunaan yang benar-benar luar biasa dan mematuhi kebijakan ini praktik terbaik kami.

Mengelola kuota harian Anda

Anda dapat meninjau kuota harian aplikasi untuk Play Game SDK dengan membuka project Anda di Google Cloud Platform.

Untuk melihat atau mengubah batas penggunaan untuk project Anda atau meminta penambahan kuota, lakukan hal berikut ini:

  1. Jika Anda belum memiliki akun penagihan untuk project, buat akun penagihan.
  2. Buka halaman API yang Diaktifkan dari library API di Konsol API, lalu pilih API dari daftar.
  3. Untuk melihat dan mengubah setelan terkait kuota, pilih Kuota. Untuk melihat statistik penggunaan, pilih Penggunaan.

Anda dapat menetapkan jumlah panggilan maksimum yang dapat dilakukan pengguna per detik, untuk membantu memastikan bahwa pemain yang melanggar tidak menghabiskan semua kuota aplikasi Anda. Untuk mempelajari pembatasan penggunaan lebih lanjut, lihat Dokumentasi Google Cloud Platform.

Untuk meminta agar kuota tambahan ditambahkan ke aplikasi Anda, klik Minta lainnya... di sebelah entri kuota Anda. Namun, perlu diketahui bahwa permintaan kuota game tambahan mungkin tidak akan dipenuhi kecuali game mengalami penggunaan yang benar-benar luar biasa dan mematuhi pedoman di atas.