管理配额和速率限制
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
检测速率限制
如果您使用的是 Play 游戏 SDK,则会在
回调处理程序或监听器。
在 Android 中,返回 PendingResult
对象的调用
例如incrementAchievementImmediate
在结果中返回 STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED
状态代码
对象。此状态代码表示,该库会自动尝试
,以便在游戏不再具有速率限制时再次进行调用。
要为您的应用请求更多配额,请点击
申请更多链接
Google Cloud Platform。但请注意
增加的游戏配额
除非您的游戏玩家获得了非常出色的使用体验
最佳做法。
管理每日配额
如需查看应用的 Play 游戏 SDK 每日配额,请访问
在 Google Cloud Platform 中部署您的项目。
如需查看或更改项目的用量限制,或申请增加配额,请按以下步骤操作:
- 如果您的项目还没有结算账号,请创建一个。
- 在 API 控制台中访问 API 库中的“已启用的 API”页面,然后从列表中选择一个 API。
- 如需查看和更改配额相关设置,请选择配额。如需查看使用量统计信息,请选择使用量。
您可以设置用户每秒可以发出的调用次数上限,以确保存在滥用行为的玩家不会用尽应用的所有配额。如需详细了解用量上限,请参阅
Google Cloud Platform 文档。
要请求为您的应用增加更多配额,请点击请求
更多...链接。不过请注意
除非您
游戏的使用率确实异常高,并且遵守了上述准则。
如未另行说明,那么本页面中的内容已根据知识共享署名 4.0 许可获得了许可,并且代码示例已根据 Apache 2.0 许可获得了许可。有关详情,请参阅 Google 开发者网站政策。Java 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2024-07-23。
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"没有我需要的信息"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"太复杂/步骤太多"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"内容需要更新"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"翻译问题"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"示例/代码问题"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"其他"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"易于理解"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"解决了我的问题"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"其他"
}]
{"lastModified": "\u6700\u540e\u66f4\u65b0\u65f6\u95f4 (UTC)\uff1a2024-07-23\u3002"}
[[["易于理解","easyToUnderstand","thumb-up"],["解决了我的问题","solvedMyProblem","thumb-up"],["其他","otherUp","thumb-up"]],[["没有我需要的信息","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["太复杂/步骤太多","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["内容需要更新","outOfDate","thumb-down"],["翻译问题","translationIssue","thumb-down"],["示例/代码问题","samplesCodeIssue","thumb-down"],["其他","otherDown","thumb-down"]],["最后更新时间 (UTC):2024-07-23。"]]