Wersja 3.1.0
Nowości
- Aplikacja z Androidem NDK R20
- Dodaliśmy obsługę interfejsu x86_64 ABI.
- Interfejs API do multiplayer w czasie rzeczywistym i turowy tryb wieloosobowy typu Tura są oznaczone jako wycofane.
- Usunięto interfejs Quess API.
Wersja 3.0.1
Nowości
- Jedyna zmiana to ustawienia kompilacji bibliotek w folderze „gnustl”.
- Zdecydowanie zalecamy użycie łańcucha narzędzi clang i języka STL: c++_static.
- Biblioteki w folderze „gnustl” powinny być używane w przypadku zapisu gcc-4.9 i STL pliku gnustl_static. Dodanie tych bibliotek do pliku binarnego utworzonego przy użyciu interfejsu clang może spowodować nieoczekiwane zachowanie.
- Biblioteki z folderu „c++” powinny być używane razem z narzędziami clang i STL. Umieszczenie tych bibliotek w pliku binarnym utworzonym za pomocą GCS może spowodować nieoczekiwane zachowanie.
Versja 3.0
Nowości
- Wymaga Androida NDK w wersji 14 lub nowszej.
- Zdecydowanie zalecamy użycie łańcucha narzędzi clang.
- Obsługa interfejsu ABI Armeabi została usunięta.
- Te metody zostały dodane lub zmodyfikowane w interfejsie SnapshotManager API:
GetMaxSize
GetMaxSizeBlocking
Open
OpenBlocking
ResolveConflict
ResolveConflictBlocking
- Teraz można rozwiązywać konflikty ze zrzutami nowej zawartości zrzutów.
- Usunęliśmy z interfejsu Nearby API te metody:
NearbyConnections::GetLocalEndpointId
NearbyConnections::GetLocalDeviceId
NearbyConnections::GetLocalDeviceId
EndpointDetails.device_id
ConnectionRequest.remote_device_id
Wersja 2.3
Nowości
- Zaktualizowano minimalną wersję usług Play do 10.2.0. Pakiet SDK wymaga wersji 10.2.0 lub nowszej.
- Kod uwierzytelniania serwera OAuth nie jest już dostępny za pomocą pakietu SDK usług gier Google Play. Aby korzystać z kodów i tokenów OAuth, skorzystaj z interfejsu API logowania Google. Przykład pokazujący, jak to zrobić w aplikacji natywnej, znajduje się w Skeleton usługi klienta.
- Dostępny jest nowy interfejs Video Capture API, który umożliwia pobieranie danych o funkcjach odtwarzacza i uruchamianie nakładki nagrania wideo.
- Do PlayerStats API dodaliśmy nowe statystyki.
W szczególności są to
SpendProbability
,HighSpenderProbability
iTotalSpendNext28Days()
. - Dodaliśmy kody stanu błędu, aby odpowiadały kodom stanu w pakiecie Java.
(Wersja 2.2 została pominięta)
Wersja 2.1
Nowości
- Dostępny jest nowy interfejs PlayerStats API, którego możesz używać do pobierania danych o aktywności gracza w grze.
- Pakiety SDK C++ i cel-C działają teraz z Xcode 7 i iOS 9. Ze względu na zależności generowanie kodu bitowego nie jest obsługiwane.
- Uaktualnienie do wewnętrznej sieci sieciowej powinno poprawić wieloosobową obsługę w czasie rzeczywistym na iOS.
- Deweloperzy mogą teraz używać adresów URL aplikacji do logowania Google na urządzeniach z iOS, Wcześniej błąd ten wyłączał.
- Aktualizacje zgodności na Androida.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował awarię podczas wczytywania zadania cyklicznego.
- Kilka dodatkowych aktualizacji stabilności na iOS, głównie związanych z UI.
Wersja 2.0
Nowości
- Uwierzytelnianie w systemie iOS korzysta teraz z pakietu SDK Google do logowania, a nie z pakietu SDK Google+. Dzięki temu deweloperzy mają większą elastyczność i kontrolę nad początkowym procesem logowania, w tym przekierowaniem do komponentu WebView w aplikacji.
- Pakiet SDK obsługuje teraz interfejs ABI arm64-v8a.
LeaderboardManager().ShowUI()
umożliwia teraz wybór domyślnego przedziału czasu przy użyciu opcjonalnego parametruLeaderboardTimeSpan
.- Ważna poprawka zgodności umożliwia korzystanie z najnowszych wersji biblioteki klienta usług gier Google Play na Androida.
Ważna uwaga
Od tej wersji pakiet SDK Google+ nie jest już używany do uwierzytelniania w iOS. Zamiast niego używany jest pakiet SDK do logowania Google. Oznacza to, że zaktualizowanie natywnego pakietu SDK C++ będzie wymagało aktualizacji konfiguracji projektu. Więcej szczegółowych informacji o tym, co trzeba zmienić, znajdziesz w zmienionych instrukcjach konfiguracji dostępnych w krótkim wprowadzeniu do systemu iOS oraz w przewodnikach dla początkujących użytkowników iOS lub w przewodniku szybkiego migracji logowania Google.