Informacje o wersjach

Wersja 3.1.0

Nowości

  • Aplikacja z Androidem NDK R20
  • Dodaliśmy obsługę interfejsu x86_64 ABI.
  • Interfejs API do multiplayer w czasie rzeczywistym i turowy tryb wieloosobowy typu Tura są oznaczone jako wycofane.
  • Usunięto interfejs Quess API.

Wersja 3.0.1

Nowości

  • Jedyna zmiana to ustawienia kompilacji bibliotek w folderze „gnustl”.
  • Zdecydowanie zalecamy użycie łańcucha narzędzi clang i języka STL: c++_static.
  • Biblioteki w folderze „gnustl” powinny być używane w przypadku zapisu gcc-4.9 i STL pliku gnustl_static. Dodanie tych bibliotek do pliku binarnego utworzonego przy użyciu interfejsu clang może spowodować nieoczekiwane zachowanie.
  • Biblioteki z folderu „c++” powinny być używane razem z narzędziami clang i STL. Umieszczenie tych bibliotek w pliku binarnym utworzonym za pomocą GCS może spowodować nieoczekiwane zachowanie.

Versja 3.0

Nowości

  • Wymaga Androida NDK w wersji 14 lub nowszej.
  • Zdecydowanie zalecamy użycie łańcucha narzędzi clang.
  • Obsługa interfejsu ABI Armeabi została usunięta.
  • Te metody zostały dodane lub zmodyfikowane w interfejsie SnapshotManager API:
    • GetMaxSize
    • GetMaxSizeBlocking
    • Open
    • OpenBlocking
    • ResolveConflict
    • ResolveConflictBlocking
  • Teraz można rozwiązywać konflikty ze zrzutami nowej zawartości zrzutów.
  • Usunęliśmy z interfejsu Nearby API te metody:
    • NearbyConnections::GetLocalEndpointId
    • NearbyConnections::GetLocalDeviceId
    • NearbyConnections::GetLocalDeviceId
    • EndpointDetails.device_id
    • ConnectionRequest.remote_device_id

Wersja 2.3

Nowości

  • Zaktualizowano minimalną wersję usług Play do 10.2.0. Pakiet SDK wymaga wersji 10.2.0 lub nowszej.
  • Kod uwierzytelniania serwera OAuth nie jest już dostępny za pomocą pakietu SDK usług gier Google Play. Aby korzystać z kodów i tokenów OAuth, skorzystaj z interfejsu API logowania Google. Przykład pokazujący, jak to zrobić w aplikacji natywnej, znajduje się w Skeleton usługi klienta.
  • Dostępny jest nowy interfejs Video Capture API, który umożliwia pobieranie danych o funkcjach odtwarzacza i uruchamianie nakładki nagrania wideo.
  • Do PlayerStats API dodaliśmy nowe statystyki. W szczególności są to SpendProbability, HighSpenderProbability i TotalSpendNext28Days().
  • Dodaliśmy kody stanu błędu, aby odpowiadały kodom stanu w pakiecie Java.

(Wersja 2.2 została pominięta)

Wersja 2.1

Nowości

  • Dostępny jest nowy interfejs PlayerStats API, którego możesz używać do pobierania danych o aktywności gracza w grze.
  • Pakiety SDK C++ i cel-C działają teraz z Xcode 7 i iOS 9. Ze względu na zależności generowanie kodu bitowego nie jest obsługiwane.
  • Uaktualnienie do wewnętrznej sieci sieciowej powinno poprawić wieloosobową obsługę w czasie rzeczywistym na iOS.
  • Deweloperzy mogą teraz używać adresów URL aplikacji do logowania Google na urządzeniach z iOS, Wcześniej błąd ten wyłączał.
  • Aktualizacje zgodności na Androida.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował awarię podczas wczytywania zadania cyklicznego.
  • Kilka dodatkowych aktualizacji stabilności na iOS, głównie związanych z UI.

Wersja 2.0

Nowości

  • Uwierzytelnianie w systemie iOS korzysta teraz z pakietu SDK Google do logowania, a nie z pakietu SDK Google+. Dzięki temu deweloperzy mają większą elastyczność i kontrolę nad początkowym procesem logowania, w tym przekierowaniem do komponentu WebView w aplikacji.
  • Pakiet SDK obsługuje teraz interfejs ABI arm64-v8a.
  • LeaderboardManager().ShowUI() umożliwia teraz wybór domyślnego przedziału czasu przy użyciu opcjonalnego parametru LeaderboardTimeSpan.
  • Ważna poprawka zgodności umożliwia korzystanie z najnowszych wersji biblioteki klienta usług gier Google Play na Androida.

Ważna uwaga

Od tej wersji pakiet SDK Google+ nie jest już używany do uwierzytelniania w iOS. Zamiast niego używany jest pakiet SDK do logowania Google. Oznacza to, że zaktualizowanie natywnego pakietu SDK C++ będzie wymagało aktualizacji konfiguracji projektu. Więcej szczegółowych informacji o tym, co trzeba zmienić, znajdziesz w zmienionych instrukcjach konfiguracji dostępnych w krótkim wprowadzeniu do systemu iOS oraz w przewodnikach dla początkujących użytkowników iOS lub w przewodniku szybkiego migracji logowania Google.