Android에서 C++용 Play 게임즈 서비스 시작하기

시작하기 전에

이 개발자 가이드에서는 Google Play를 사용하는 Android에서 C++ 게임을 컴파일하고 실행하는 방법을 보여줍니다. 게임 서비스 API 시작하기 전에 다음 요구사항을 다운로드하고 구성합니다.

이 개발자 가이드에서는 Android NDK (Native Development Kit)를 사용합니다. NDK에 익숙하지 않다면 NDK 문서 및 샘플을 참고하세요. 를 선택합니다.

1단계: 환경 설정

  1. Android SDK 및 Android NDK를 다운로드하고 컴퓨터에 압축을 풉니다. SDK_ROOT를 Android SDK 폴더의 위치로 설정하고 NDK_ROOT를 Android NDK 폴더의 위치입니다.
  2. C++ 샘플 게임을 다운로드합니다. 이 개발자 가이드에서는 컴퓨터에 있는 샘플의 위치를 SAMPLES_DIR라고 합니다.
  3. Google Play 게임즈 서비스 C++ SDK를 다운로드합니다. 추출 배포할 수 있습니다 환경에서 NDK_MODULE_PATH 변수를 다음과 같이 설정합니다. gpg-cpp-sdk 디렉터리 디렉터리를 가리킵니다. 다음이 있어야 합니다. 디렉터리 구조는 다음과 같습니다.
    NDK_MODULE_PATH/
    gpg-cpp-sdk/
  4. Eclipse를 엽니다. 아직 하지 않은 경우 다음을 수행하여 NDK를 설치한 위치를 Eclipse에 알립니다. 환경설정 > Android > NDK입니다.
  5. Google Play 서비스 라이브러리 프로젝트를 Eclipse 작업공간으로 가져옵니다.

    1. Eclipse에서 파일 > 가져오기 > Android > Workspace의 기존 Android 코드
    2. SDK_ROOT/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib 선택 여기서 SDK_ROOT는 Android SDK의 위치입니다.
    3. 마침을 클릭합니다.
  6. 미니멀리스트 샘플 프로젝트를 Eclipse 작업공간으로 가져옵니다.

    1. Eclipse에서 파일 > 가져오기 > Android > Workspace의 기존 Android 코드
    2. SAMPLES_DIR/samples-android/minimalist를 선택합니다.
    3. 마침을 클릭합니다.
  7. miniistActivity 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Properties를 클릭합니다. Android 아래에서 스크롤합니다. 라이브러리 섹션으로 이동하여 google-play-services_lib 프로젝트가 올바른지 확인합니다. 참조됩니다. 그렇지 않은 경우 참조를 삭제하고 작업공간에서 다시 추가합니다.

Eclipse가 프로젝트의 Java 및 Android 소스를 자동으로 컴파일합니다. 하지만 jni 폴더의 네이티브 코드는 별도로 컴파일해야 합니다. 수동으로 이 작업을 수행하려면 다음으로 이동하세요. jni 폴더를 열고 ndk-build를 실행합니다. 내부에서 변경사항을 적용한 후 이 작업을 수행해야 합니다. jni 폴더

이제 프로젝트가 컴파일되지만 아직 작동하지는 않습니다. 먼저 게임을 구성해야 합니다. 하세요.

2단계: Google Play Console에서 게임 설정하기

Google Play Console에서 게임의 항목을 만듭니다. 이렇게 하면 하고 OAuth 2.0 클라이언트 ID를 만듭니다(아직 없는 경우).

  1. 다음에 설명된 단계에 따라 게임의 항목을 만듭니다. Google Play 게임즈 서비스 설정
  2. AndroidManifest.xml에서 <manifest> 태그의 package 속성을 Google Play Console을 설정할 때 선택한 패키지 이름입니다. 일부 참조를 수정해야 할 수 있습니다. 프로젝트 전체에서 (특히 생성된 R 클래스)
  3. res/values/ids.xml을 열고 여기에 앱 ID를 배치합니다. 앱 ID는 클라이언트 ID 게임 세부정보 페이지에서 게임 이름 옆에 있는 숫자입니다 Google Play Console로 이동합니다.

3단계: 샘플 실행

샘플을 실행하려면 실제 Android 기기나 설치된 Google Play 서비스:

  1. ndk-build를 실행하여 네이티브 코드를 컴파일합니다.
  2. Eclipse에서 실행 > 다음으로 실행 > Android 애플리케이션을 다운로드하고 기기에서 샘플을 실행합니다.
  3. 샘플이 열리면 화면의 아무 곳이나 탭합니다. Google Play 게임즈 로고가 표시됩니다. 나타납니다. 앱을 올바르게 구성했다면 로그인하라는 메시지가 표시됩니다.
를 통해 개인정보처리방침을 정의할 수 있습니다.

선택사항: Eclipse를 사용하여 자동으로 빌드

다음 단계는 다음을 실행할 때 ndk-build를 자동으로 실행하도록 Eclipse를 구성하는 방법을 보여줍니다. jni 폴더의 파일을 변경합니다.

  1. miniistActivity 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Properties를 클릭합니다. 속성 창에서 Builders 창을 선택합니다.
  2. New(새로 만들기)를 클릭하여 새 빌더를 추가하고 Program(프로그램)을 선택한 다음 OK(확인)를 클릭합니다.
  3. 이름 입력란에 'NDK Builder'를 입력합니다.
  4. Location(위치)에서 Browse File System(파일 시스템 찾아보기)을 클릭하고 NDK_ROOT 디렉터리로 이동한 다음 ndk-build 명령어를 선택합니다.
  5. 작업 디렉터리에서 작업공간 둘러보기를 클릭하고 미니멀리스트 활동을 선택합니다. 프로젝트 폴더로 이동합니다.
  6. 새로고침 탭을 클릭합니다. 완료 시 리소스 새로고침 체크박스가 선택되어 있는지 확인합니다.
  7. 특정 리소스 라디오 버튼을 선택한 다음 리소스 지정을 클릭합니다. 표시되는 대화상자에서 minimumActivity에서 jni 폴더를 선택합니다.
  8. Apply를 클릭한 후 OK를 클릭하여 빌더 만들기를 완료합니다.

이제 jni 폴더 내의 파일을 수정할 때마다 Eclipse가 ndk-build를 실행하고 다음을 출력합니다. Eclipse Console에 출력됩니다.