Como adicionar eventos ao jogo

Este guia mostra como usar o serviço Eventos em um aplicativo C++.

Antes de começar

Caso ainda não tenha feito isso, talvez seja útil revisar o conceitos de eventos do jogo.

Para configurar seu ambiente de desenvolvimento em C++ para usar o serviço de eventos, siga as instruções na Introdução ao C++. Faça o download do SDK para C++ dos serviços do Play Games na página de downloads do SDK.

Antes que o jogo possa acessar eventos, é necessário defini-los no Google Play Console.

Como enviar um evento

Você pode adicionar um código ao jogo para notificar o serviço de eventos sempre que um evento de interesse ocorrer. Exemplos de eventos que podem ser capturados nos seus são: matar inimigos, explorar ou retornar a vários regiões ou para adquirir itens no jogo. Normalmente, você chamaria o método Increment no gerenciador de eventos para incrementar a contagem de um evento em 1 sempre que o jogador realiza uma ação associada ao evento (por exemplo, "Merrou um monstro").

O exemplo a seguir mostra como enviar a contagem de eventos atualizada para o serviço Eventos.

  // Increment the event count when player performs the 'Attack blue
  // monster' action.
  game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);

Como recuperar eventos

Para recuperar o valor de contagem atual armazenado nos servidores do Google para um determinado chame um dos métodos Fetch*. Talvez você isso, por exemplo, se você deseja mostrar as estatísticas no jogo de um jogador ou o progresso de uma IU personalizada no jogo.

O exemplo a seguir mostra como recuperar e registrar os dados do evento no jogo.

  // Log Events details.
  LogI("---- Showing Event Counts -----");
  gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
      [](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
    for (auto i : response.data) {
      gpg::Event const &event = i.second;
      LogI("Event name: %s  count: %d", event.Name().c_str(),
           event.Count());
    }
  };
  game_services_->Events().FetchAll(callback);