結構
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gpg::AchievementManager::FetchAllResponse |
包含所有成就的所有資料,以及回應狀態。 |
gpg::AchievementManager::FetchResponse |
包含單一成就的資料和回應狀態。 |
gpg::AndroidInitialization |
AndroidInitialization 包含三個初始化函式,只能呼叫其中一個初始化函式。 |
gpg::AndroidSupport |
支援 Android 4.0 以下版本的函式。 |
gpg::AppIdentifier |
應用程式識別碼。 |
gpg::BaseStatus |
包含 API 可傳回的所有可能狀態碼。 |
gpg::ConnectionRequest |
建立連線要求。 |
gpg::ConnectionResponse |
對連線要求的回應。 |
gpg::EndpointDetails
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應用程式找到的遠端端點詳細資料。 |
gpg::EventManager::FetchAllResponse
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Data 和 ResponseStatus (用於所有活動)。 |
gpg::EventManager::FetchResponse |
包含單一事件的資料與回應狀態。 |
gpg::LeagueManager::FetchAllResponse
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包含所有排行榜的資料及回應狀態。 |
gpg::LeagueManager::FetchAllScoreSummariesResponse |
包含所有排行榜分數摘要的所有資料和回應狀態。 |
gpg::LeagueManager::FetchResponse |
保留排行榜的資料以及回應狀態。 |
gpg::LeagueManager::FetchScorePageResponse
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從存取分數頁面傳回回應狀態和資料。 |
gpg::LeagueManager::FetchScoreSummaryResponse |
指定排行榜分數摘要的資料與回應狀態。 |
gpg::PlayerManager::FetchListResponse |
包含玩家向量回應的回應。 |
gpg::PlayerManager::FetchResponse |
對特定玩家而言,data 和 ResponseStatus 。 |
gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse
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存放所有玩家資料,以及回應狀態。 |
gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse |
Data 和 ResponseStatus 用於 FetchInvitations 作業。 |
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
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特定 RealTimeRoom 物件的 Data 和 ResponseStatus 。 |
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
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Data 和 ResponseStatus 用於 ShowRoomInboxUI 作業。 |
gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
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Data 和 ResponseStatus 用於 ShowWaitingRoomUI 作業。 |
gpg::SnapshotManager::CommitResponse |
保留更新快照的資料,以及回應狀態。 |
gpg::SnapshotManager::FetchAllResponse |
保留所有快照的所有資料,以及回應狀態。 |
gpg::SnapshotManager::MaxSizeResponse |
保留快照資料和快照封面圖片的大小上限。 |
gpg::SnapshotManager::OpenResponse |
保留特定要求快照的資料,以及回應狀態。 |
gpg::SnapshotManager::ReadResponse |
讀取快照讀取作業傳回的回應狀態和快照資料。 |
gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse |
Data 和 ResponseStatus 用於 ShowSelectUIOperation 作業。 |
gpg::StartAdvertisingResult |
此裝置上註冊執行個體的 ID 和名稱。 |
gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse
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保留所有 PlayerStats 資料以及回應狀態。 |
gpg::turnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
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Data 和 ResponseStatus 用於 ShowMatchInboxUI 作業。 |
gpg::turnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
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Data 和 ResponseStatus 用於 ShowPlayerSelectUI 作業。 |
gpg::turnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
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特定 TurnBasedMatch 的 Data 和 ResponseStatus 。 |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
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Data 和 ResponseStatus Turn 匹配和邀請函。 |
gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse |
保留影片功能的資料,以及回應狀態。 |
gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse |
保留影片拍攝狀態的資料,以及回應狀態。 |
gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse
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是否能擷取擷取模式 (在 IsCaptureAvailable 中指定),以及回應狀態。 |