Kurse
|
gpg::Erfolg
|
Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status eines bestimmten Erfolgs zugreifen können. |
gpg::AchievementManager
|
Ruft verschiedene erfolgsbezogene Daten ab und legt sie fest. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
|
Die Plattformkonfiguration, die beim Erstellen einer Instanz der GameServices-Klasse unter Android verwendet wird. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
|
Definiert einen Helper, mit dem ICaptureOverlayStateListener-Rückrufe an das SDK bereitgestellt werden können, ohne die vollständige ICaptureOverlayStateListener-Schnittstelle zu definieren. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
|
Definiert einen Helper, mit dem IEndpointDiscoveryListener-Rückrufe für das SDK bereitgestellt werden können, ohne die vollständige IEndpointDiscoveryListener-Schnittstelle zu definieren. |
gpg::Ereignis
|
Eine einzelne Datenstruktur mit Daten zum Status eines bestimmten Ereignisses. |
gpg::EventManager
|
Ruft verschiedene ereignisbasierte Daten ab und legt sie fest. |
gpg::GameServices
|
Der Ausgangspunkt für die Interaktion mit Google Play Spiele. |
gpg::GameServices::Builder
|
Wird zum Erstellen und Konfigurieren einer Instanz der GameServices-Klasse verwendet. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
|
Definiert eine Schnittstelle, die Ereignisse liefern kann, die mit Änderungen des Videoaufnahmestatus zusammenhängen. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
|
Definiert eine Schnittstelle, an die Ereignisse im Zusammenhang mit der appübergreifenden Remote-Endpunkterkennung gesendet werden können. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
|
Definiert eine Schnittstelle, an die Ereignisse im Zusammenhang mit der Remote-Endpunkterkennung gesendet werden können. |
gpg::IMessageListener
|
Definiert eine Schnittstelle, über die Nachrichten von Remote-Endpunkten zugestellt werden können. |
gpg::IRealTimeEventListener
|
Definiert eine Schnittstelle, die Ereignisse im Zusammenhang mit dem Echtzeit-Mehrspielermodus liefern kann. |
gpg::Leaderboard
|
Eine einzelne Datenstruktur, mit der du auf Daten zum Status einer bestimmten Bestenliste zugreifen kannst, z. B. ihren Namen und ihre Gültigkeit. |
gpg::LeaderboardManager
|
Ruft verschiedene Daten zu Bestenlisten ab und legt diese fest. |
gpg::MessageListenerHelper
|
Definiert einen Helper, mit dem IMessageListener-Rückrufe an das SDK bereitgestellt werden können, ohne die vollständige IMessageListener-Schnittstelle zu definieren. |
gpg::MultiplayerInvitation
|
Eine Datenstruktur mit Daten über den aktuellen Status einer Einladung zu einem rundenbasierten Spiel. |
gpg::MultiplayerParticipant
|
Eine Datenstruktur, die Daten zu einem Teilnehmer in einem Mehrspielermodus enthält. |
gpg::NearbyConnections
|
Eine API, die zum Herstellen von Verbindungen und zur Kommunikation zwischen Apps im selben lokalen Netzwerk verwendet wird. |
gpg::NearbyConnections::Builder
|
Builder-Klasse, die zum Erstellen von NearbyConnections-Objekten verwendet wird. |
gpg::ParticipantResults
|
Eine Datenstruktur mit Daten zu den Ergebnissen pro Teilnehmer für eine TurnBasedMatch . |
gpg::Player
|
Eine Datenstruktur, mit der du auf Daten zu einem bestimmten Spieler zugreifen kannst. |
gpg::PlayerLevel
|
Eine einzelne Datenstruktur mit Daten über das Level des Spielers. |
gpg::PlayerManager
|
Ruft verschiedene spielerbezogene Daten ab und legt sie fest. |
gpg::PlayerStats
|
Eine Datenstruktur, mit der du auf Daten zu einem bestimmten Spieler zugreifen kannst. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
|
Definiert einen Helper, mit dem IRealTimeEventListener-Rückrufe an das SDK bereitgestellt werden können, ohne die vollständige IRealTimeEventListener-Schnittstelle zu definieren. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager
|
Ruft RealTimeRoom -Objekte ab, ändert sie und erstellt sie für Nachrichten. |
gpg::RealTimeRoom
|
Eine Datenstruktur, die den aktuellen Status eines Echtzeit-Mehrspielerraums enthält. |
gpg::RealTimeRoomConfig
|
Eine Datenstruktur mit den Daten, die zum Erstellen eines RealTimeRoom -Objekts erforderlich sind. |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
|
Erstellt ein oder mehrere RealTimeRoomConfig-Objekte. |
gpg::Punktzahl
|
Einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten über die Punktzahl eines Spielers zugreifen können. |
gpg::ScorePage
|
Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Punktzahldaten zugreifen können. |
gpg::ScorePage::Entry
|
Ein Kurs, der einen Eintrag auf einer Punktzahlseite erstellt. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
|
Eine nahezu undurchsichtige Datenstruktur, die eine Abfrage für eine ScorePage darstellt (oder leer ist). |
gpg::ScoreSummary
|
Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf eine Zusammenfassung der Punktzahlinformationen zugreifen können. |
gpg::SnapshotManager
|
Ruft verschiedene Snapshot-bezogene Daten ab und legt sie fest. |
gpg::SnapshotMetadata
|
Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status bestimmter Snapshot-Metadaten zugreifen können. |
gpg::SnapshotMetadataChange
|
Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status eines bestimmten Snapshots zugreifen können. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
|
Erstellt ein oder mehrere SnapshotMetadataChange-Objekte. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
|
Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status eines bestimmten Titelbildes zugreifen können. |
gpg::StatsManager
|
Ruft verschiedene statistikbezogene Daten ab und legt sie fest. |
gpg::TurnBasedMatch
|
Eine Datenstruktur mit Daten zum aktuellen Status einer TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig
|
Eine Datenstruktur mit den Daten, die zum Erstellen eines TurnBasedMatch erforderlich sind. |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
|
Erstellt ein oder mehrere TurnBasedMatchConfig-Objekte. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
|
Ruft TurnBasedMatch -Objekte ab, ändert und erstellt sie. |
gpg::VideoCapabilities
|
Eine Datenstruktur, die den Zugriff auf Informationen zu den Funktionen des aktuellen Geräts für die Videoaufzeichnung ermöglicht. |
gpg::VideoCaptureState
|
Eine Datenstruktur, die den Zugriff auf den aktuellen Status der Videoaufnahme ermöglicht. |
gpg::VideoManager
|
Ruft verschiedene videobezogene Daten ab und legt sie fest. |