gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

TurnBasedMatches招待DataResponseStatus

概要

ResponseStatus に対して IsSuccess() が true を返さない場合、招待のベクトルに対して empty() は true を返します。

パブリック属性

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
MatchStatusCOMPLETED が指定された TurnBasedMatch のベクトル。
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
データ フィールドには、UI の表示に合わせてグループ化されたすべての MultiplayerInvitationTurnBasedMatch が含まれます。
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
すべての MultiplayerInvitation のベクトル。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
MatchStatusMY_TURN または PENDING_COMPLETION が設定された TurnBasedMatch のベクトル。
status
この Response を生成したオペレーションの MultiplayerStatus
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
MatchStatusTHEIR_TURN が指定された TurnBasedMatch のベクトル。

パブリック属性

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

MatchStatusCOMPLETED が指定された TurnBasedMatch のベクトル。

一致は最終更新日時で並べ替えられます。

data

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

データ フィールドには、UI の表示に合わせてグループ化されたすべての MultiplayerInvitationTurnBasedMatch が含まれます。

この構造体には、IsSuccess(status) の場合にのみ有効なデータが含まれます。

誘導

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

すべての MultiplayerInvitation のベクトル。

招待状は最終更新日時順に表示されます。

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

MatchStatusMY_TURN または PENDING_COMPLETION が設定された TurnBasedMatch のベクトル。

一致は最終更新日時で並べ替えられます。

獲得する

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

この Response を生成したオペレーションの MultiplayerStatus

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

MatchStatusTHEIR_TURN が指定された TurnBasedMatch のベクトル。

一致は最終更新日時で並べ替えられます。