gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data i ResponseStatus w przypadku elementów TurnBasedMatches i zaproszeń.

Podsumowanie

Jeśli IsSuccess() nie zwraca wartości „prawda” dla ResponseStatus, empty() zwraca wartość „prawda” dla wektora zaproszeń.

Atrybuty publiczne

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusCOMPLETED.
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
Pole danych zawiera wszystkie zaproszenia MultiplayerInvitation i TurnBasedMatch pogrupowane z myślą o powszechnym wyświetlaniu reklam w interfejsie.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
Wektor wszystkich MultiplayerInvitation.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusMY_TURN lub PENDING_COMPLETION.
status
MultiplayerStatus operacji, która wygenerowała Response.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusTHEIR_TURN.

Atrybuty publiczne

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusCOMPLETED.

Dopasowania są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.

dane

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

Pole danych obejmuje wszystkie zaproszenia MultiplayerInvitation i TurnBasedMatch pogrupowane z myślą o powszechnym wyświetlaniu reklam w interfejsie.

Ta struktura będzie zawierać prawidłowe dane tylko wtedy, gdy IsSuccess(status).

Zaproszenia

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

Wektor wszystkich MultiplayerInvitation.

Zaproszenia są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusMY_TURN lub PENDING_COMPLETION.

Dopasowania są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.

status

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

MultiplayerStatus operacji, która wygenerowała Response.

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusTHEIR_TURN.

Dopasowania są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.