gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

TurnBasedMatches초대의 경우 DataResponseStatus입니다.

요약

IsSuccess()ResponseStatus에 true를 반환하지 않으면 empty()는 초대 벡터에 대해 true를 반환합니다.

공개 속성

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
MatchStatusCOMPLETEDTurnBasedMatch의 벡터입니다.
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
데이터 필드에는 UI에 간편하게 표시하기 위해 그룹화된 모든 MultiplayerInvitationTurnBasedMatch가 포함됩니다.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
모든 MultiplayerInvitation의 벡터입니다.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
MatchStatusMY_TURN 또는 PENDING_COMPLETIONTurnBasedMatch의 벡터입니다.
status
Response를 생성한 작업의 MultiplayerStatus입니다.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
MatchStatusTHEIR_TURNTurnBasedMatch의 벡터입니다.

공개 속성

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

MatchStatusCOMPLETEDTurnBasedMatch의 벡터입니다.

일치 항목은 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.

데이터

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

데이터 필드에는 UI에 간편하게 표시하기 위해 그룹화된 모든 MultiplayerInvitationTurnBasedMatch가 포함됩니다.

이 구조체는 IsSuccess(status)인 경우에만 유효한 데이터를 포함합니다.

초대장

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

모든 MultiplayerInvitation의 벡터입니다.

초대는 최종 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

MatchStatusMY_TURN 또는 PENDING_COMPLETIONTurnBasedMatch의 벡터입니다.

일치 항목은 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.

상태

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

Response를 생성한 작업의 MultiplayerStatus입니다.

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

MatchStatusTHEIR_TURNTurnBasedMatch의 벡터입니다.

일치 항목은 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.