gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

DataและResponseStatusสำหรับTurnBasedMatchที่เฉพาะเจาะจง

สรุป

ค่าการจับคู่จะใช้ได้ต่อเมื่อ IsSuccess() แสดงผลเป็น true สำหรับ ResponseStatus

แอตทริบิวต์สาธารณะ

match
TurnBasedMatch สำหรับคำตอบนี้
status
ResponseStatus ของการดำเนินการที่สร้างคำตอบนี้

แอตทริบิวต์สาธารณะ

ตรงกัน

TurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::match

TurnBasedMatch สำหรับคำตอบนี้

Valid() จะแสดงผลค่า "จริง" สำหรับการจับคู่ที่ตรงกัน หาก IsSuccess() แสดงผลเป็น "จริง" สำหรับ status เท่านั้น

สถานะ

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::status

ResponseStatus ของการดำเนินการที่สร้างคำตอบนี้