gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
e ResponseStatus
para a operação ShowPlayerSelectUI
.
Resumo
Se IsSuccess(status)
retornar verdadeiro, os campos restantes serão preenchidos.
Atributos públicos |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
O número máximo de jogadores de correspondência automática que podem ser usados.
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minimum_automatching_players
|
uint32_t
O número mínimo de jogadores de correspondência automática que serão usados.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
Uma lista de jogadores que o jogador selecionou para convidar para uma partida.
|
status
|
O
ResponseStatus da operação que gerou este Response . |
Atributos públicos
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
O número máximo de jogadores de correspondência automática que podem ser usados.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
O número mínimo de jogadores de correspondência automática que serão usados.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Uma lista de jogadores que o jogador selecionou para convidar para uma partida.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
O ResponseStatus
da operação que gerou este Response
.