gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data e ResponseStatus para a operação ShowPlayerSelectUI.

Resumo

Se IsSuccess(status) retornar verdadeiro, os campos restantes serão preenchidos.

Atributos públicos

maximum_automatching_players
uint32_t
O número máximo de jogadores com correspondência automática a serem usados.
minimum_automatching_players
uint32_t
O número mínimo de jogadores com correspondência automática a serem usados.
player_ids
std::vector< std::string >
Uma lista de jogadores que o jogador selecionou para convidar para uma partida.
status
O ResponseStatus da operação que gerou esse Response.

Atributos públicos

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

O número máximo de jogadores com correspondência automática a serem usados.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

O número mínimo de jogadores com correspondência automática a serem usados.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Uma lista de jogadores que o jogador selecionou para convidar para uma partida.

reconhecimento

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

O ResponseStatus da operação que gerou esse Response.