gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

ShowPlayerSelectUI オペレーションの DataResponseStatus

概要

IsSuccess(status) が true を返すと、残りのフィールドに値が入力されます。

パブリック属性

maximum_automatching_players
uint32_t
使用する自動マッチング プレーヤーの最大数。
minimum_automatching_players
uint32_t
使用する自動マッチング プレーヤーの最小数。
player_ids
std::vector< std::string >
プレーヤーが試合に招待するように選択したプレーヤーのリスト。
status
この Response を生成したオペレーションの ResponseStatus

パブリック属性

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

使用する自動マッチング プレーヤーの最大数。

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

使用する自動マッチング プレーヤーの最小数。

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

プレーヤーが試合に招待するように選択したプレーヤーのリスト。

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

この Response を生成したオペレーションの ResponseStatus