gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
và ResponseStatus
cho toán tử ShowPlayerSelectUI
.
Tóm tắt
Nếu IsSuccess(status)
trả về giá trị true, thì các trường còn lại sẽ được điền sẵn.
Thuộc tính công khai |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
Số lượng người chơi tự động khớp tối đa có thể sử dụng.
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
Số lượng người chơi tự động khớp tối thiểu cần sử dụng.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
Danh sách những người chơi mà người chơi đã chọn để mời tham gia trận đấu.
|
status
|
ResponseStatus của toán tử đã tạo Response này. |
Thuộc tính công khai
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Số lượng người chơi tự động khớp tối đa có thể sử dụng.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Số lượng người chơi tự động khớp tối thiểu cần sử dụng.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Danh sách những người chơi mà người chơi đã chọn để mời tham gia trận đấu.
trạng thái
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ResponseStatus
của toán tử đã tạo Response
này.