gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus.

खास जानकारी

अगर IsSuccess(status) 'सही' दिखाता है, तो बाकी फ़ील्ड में जानकारी अपने-आप भर जाती है.

सार्वजनिक विशेषताएं

maximum_automatching_players
uint32_t
इस्तेमाल के लिए, अपने-आप मेल खाने वाले प्लेयर की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या.
minimum_automatching_players
uint32_t
इस्तेमाल के लिए, अपने-आप मेल खाने वाले प्लेयर की कम से कम संख्या.
player_ids
std::vector< std::string >
उन खिलाड़ियों की सूची जिन्हें खिलाड़ी ने मैच में न्योता देने के लिए चुना है.
status
उस कार्रवाई का ResponseStatus जिससे यह Response जनरेट हुआ.

सार्वजनिक विशेषताएं

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

इस्तेमाल के लिए, अपने-आप मेल खाने वाले प्लेयर की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

इस्तेमाल के लिए, अपने-आप मेल खाने वाले प्लेयर की कम से कम संख्या.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

उन खिलाड़ियों की सूची जिन्हें खिलाड़ी ने मैच में न्योता देने के लिए चुना है.

स्थिति

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

उस कार्रवाई का ResponseStatus जिससे यह Response जनरेट हुआ.