gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
และ ResponseStatus
สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI
สรุป
หาก IsSuccess(status)
แสดงผลเป็น "จริง" ระบบจะเติมข้อมูลในช่องที่เหลือ
แอตทริบิวต์สาธารณะ |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
จำนวนสูงสุดของโปรแกรมเล่นการจับคู่อัตโนมัติที่จะใช้
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
จำนวนขั้นต่ำของผู้เล่นที่จับคู่อัตโนมัติที่จะใช้
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
รายชื่อผู้เล่นที่ผู้เล่นดังกล่าวเลือกเพื่อเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน
|
status
|
ResponseStatus ของการดำเนินการที่สร้าง Response นี้ |
แอตทริบิวต์สาธารณะ
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
จำนวนสูงสุดของโปรแกรมเล่นการจับคู่อัตโนมัติที่จะใช้
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
จำนวนขั้นต่ำของผู้เล่นที่จับคู่อัตโนมัติที่จะใช้
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
รายชื่อผู้เล่นที่ผู้เล่นดังกล่าวเลือกเพื่อเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน
สถานะ
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ResponseStatus
ของการดำเนินการที่สร้าง Response
นี้