gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
ShowPlayerSelectUI
作業的 Data
和 ResponseStatus
。
摘要
如果 IsSuccess(status)
傳回 true,系統就會填入其餘欄位。
公開屬性 |
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---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
要使用的自動配對玩家數量上限。
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minimum_automatching_players
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uint32_t
要使用的自動配對玩家數量下限。
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player_ids
|
std::vector< std::string >
玩家選擇邀請對戰的玩家名單。
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status
|
產生此
Response 的作業的 ResponseStatus 。 |
公開屬性
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
要使用的自動配對玩家數量上限。
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
要使用的自動配對玩家數量下限。
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
玩家選擇邀請對戰的玩家名單。
狀態
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
產生此 Response
的作業的 ResponseStatus
。