gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
וגם ResponseStatus
עבור הפעולה ShowPlayerSelectUI
.
סיכום
אם IsSuccess(status)
מחזירה את הערך True, השדות הנותרים יאוכלסו.
מאפיינים ציבוריים |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
המספר המקסימלי של שחקנים שתואמים אוטומטית ושניתן להשתמש בהם.
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
המספר המינימלי של שחקנים שמתאימים באופן אוטומטי לשימוש.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין למשחק.
|
status
|
ה-
ResponseStatus של הפעולה שיצרה את Response . |
מאפיינים ציבוריים
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
המספר המקסימלי של שחקנים שתואמים אוטומטית ושניתן להשתמש בהם.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
המספר המינימלי של שחקנים שמתאימים באופן אוטומטי לשימוש.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין למשחק.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ה-ResponseStatus
של הפעולה שיצרה את Response
.