gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
ShowWaitingRoomUI
作業的 Data
和 ResponseStatus
。
摘要
如果 IsSuccess(status)
傳回 true,系統會填入 room
。
公開屬性 |
|
---|---|
room
|
此回應的
RealTimeRoom 。 |
status
|
產生此
Response 的作業的 ResponseStatus 。 |
公開屬性
會議室
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
此回應的 RealTimeRoom
。
如果 IsSuccess()
針對 status
傳回 true,Valid()
只會針對房間傳回 true。
狀態
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
產生此 Response
的作業的 ResponseStatus
。