Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
Belirli bir RealTimeRoom
nesnesi için Data
ve ResponseStatus
.
Özet
Oda değeri yalnızca IsSuccess()
, ResponseStatus
için doğru değerini döndürürse geçerli olur.
Herkese açık özellikler
|
room
|
|
status
|
Bu yanıtı oluşturan işlemin durumu.
|
Herkese açık özellikler
oda
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse::room
Bu yanıtın RealTimeRoom
nesnesi.
Valid()
yalnızca IsSuccess()
, status
için true (doğru) değerini döndürürse oda için true değerini döndürür.
durum
MultiplayerStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse::status
Bu yanıtı oluşturan işlemin durumu.
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2024-07-23 UTC.
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"İhtiyacım olan bilgiler yok"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"Çok karmaşık / çok fazla adım var"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"Güncel değil"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"Çeviri sorunu"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"Örnek veya kod sorunu"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"Diğer"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"Anlaması kolay"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"Sorunumu çözdü"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"Diğer"
}]
{
"last_modified": "Son güncelleme tarihi: 2024-07-23 UTC.",
"state": ""
}