gpg::AndroidInitialization

#include <android_initialization.h>

AndroidInitialization include tre funzioni di inizializzazione, esattamente una delle quali deve essere chiamata.

Riepilogo

Nel caso di un'attività Java standard, si dovrebbe usare JNI_OnLoad. Nel caso di un'attività NativeActivity in cui non verrà chiamato JNI_OnLoad, è necessario usare android_main o A NativeActivity_onCreate. android_main viene utilizzato durante la creazione di una NativeActivity utilizzando android_native_app_glue.h. A NativeActivity_onCreate viene utilizzato quando si crea un'attività NativeActivity utilizzando solo native_activity.h. android_native_app_glue.h e native_activity.h sono intestazioni Android predefinite.

La funzione di inizializzazione appropriata deve essere chiamata esattamente una volta prima di chiamare qualsiasi metodo di istanza AndroidPlatformConfiguration e deve essere richiamata prima di creare un'istanza di un oggetto GameServices. È possibile creare un'istanza per AndroidPlatformConfiguration prima di una delle chiamate di inizializzazione (ad esempio, se l'oggetto di configurazione ha un ambito globale), purché non vengano chiamati metodi prima della chiamata di inizializzazione. Questi metodi devono essere chiamati una sola volta durante il ciclo di vita del programma chiamante, non una volta per ogni oggetto GameServices creato.

Funzioni statiche pubbliche

ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity *native_activity, void *savedState, size_t savedStateSize)
void
Quando utilizzi i servizi per i giochi di Play con un valore NativeActivity basato solo su native_activity.h, A NativeActivity_onCreate deve essere chiamato durante l'attività A NativeActivity_onCreate dell'attività, prima di qualsiasi altra chiamata ai servizi per i giochi di Play.
JNI_OnLoad(JavaVM *jvm)
void
Quando utilizzi i servizi per i giochi di Play con un'attività Java standard, JNI_OnLoad deve essere chiamato quando viene chiamato JNI_OnLoad della libreria dinamica.
android_main(struct android_app *app)
void
Se utilizzi i servizi per i giochi di Play con un'attività NativeActivity basata su android_native_app_glue.h, android_main dovrebbe essere chiamato durante l'evento android_main della tua attività, prima di qualsiasi altra chiamata ai servizi per i giochi di Play.

Funzioni statiche pubbliche

ANativeActivity_onCreate

void gpg::AndroidInitialization::ANativeActivity_onCreate(
  ANativeActivity *native_activity,
  void *savedState,
  size_t savedStateSize
)

Quando utilizzi i servizi per i giochi di Play con un'attività NativeActivity basata solo su native_activity.h, A NativeActivity_onCreate deve essere chiamata durante l'attività A NativeActivity_onCreate dell'attività, prima di qualsiasi altra chiamata ai servizi per i giochi di Play.

JNI_OnLoad

void gpg::AndroidInitialization::JNI_OnLoad(
  JavaVM *jvm
)

Quando utilizzi Play Game Services con un'attività Java standard, JNI_OnLoad deve essere chiamato quando viene chiamato JNI_OnLoad della libreria dinamica.

android_main

void gpg::AndroidInitialization::android_main(
  struct android_app *app
)

Se utilizzi i servizi per i giochi di Play con un'attività NativeActivity basata su android_native_app_glue.h, android_main dovrebbe essere chiamato durante il comando android_main della tua attività, prima di qualsiasi altra chiamata ai servizi per i giochi di Play.