gpg::TurnBasedMatchConfig

#include <turn_based_match_config.h>

Struktur data yang berisi data yang diperlukan untuk membuat TurnBasedMatch.

Ringkasan

Konstruktor dan Destruktor

TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
Membuat TurnBasedMatchConfig dari shared_ptr ke TurnBasedMatchConfigImpl.
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Membuat salinan TurnBasedMatchConfig yang ada.
TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Memindahkan TurnBasedMatchConfig yang ada.

Fungsi publik

ExclusiveBitMask() const
int64_t
Bit mask yang menunjukkan peran eksklusif khusus game untuk pemain, seperti "penyerang" atau "defender".
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Jumlah maksimum pemain yang dicocokkan secara otomatis untuk ditambahkan ke pertandingan.
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Jumlah minimum pemain yang dicocokkan secara otomatis untuk ditambahkan ke pertandingan.
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
ID pemain yang akan diundang ke pertandingan yang baru dibuat.
Valid() const
bool
Menampilkan true (benar) jika TurnBasedMatchConfig ini diisi dengan data.
Variant() const
uint32_t
Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode pencocokan.
operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Menetapkan TurnBasedMatchConfig ini dengan menyalin dari yang lain.
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Menetapkan TurnBasedMatchConfig ini dengan memindahkan satu lagi ke dalamnya.

Class

gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

Mem-build satu atau beberapa objek TurnBasedMatchConfig.

Fungsi publik

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

Bit mask yang menunjukkan peran eksklusif khusus game untuk pemain, seperti "penyerang" atau "defender".

Produk logis (AND) dari setiap pemain yang berpasangan harus sama dengan nol untuk pertandingan otomatis. Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar (true).

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

Jumlah maksimum pemain yang dicocokkan secara otomatis untuk ditambahkan ke pertandingan.

Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar (true).

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

Jumlah minimum pemain yang dicocokkan secara otomatis untuk ditambahkan ke pertandingan.

Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar (true).

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

ID pemain yang akan diundang ke pertandingan yang baru dibuat.

Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar (true).

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl
)

Membuat TurnBasedMatchConfig dari shared_ptr ke TurnBasedMatchConfigImpl.

Ditujukan untuk penggunaan internal oleh API.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig()

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

Membuat salinan TurnBasedMatchConfig yang ada.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

Memindahkan TurnBasedMatchConfig yang ada.

Valid

bool Valid() const 

Menampilkan true (benar) jika TurnBasedMatchConfig ini diisi dengan data.

Harus menampilkan true agar fungsi pengambil (PlayerIdsToInvite, MinimumAutomatchingPlayers, dll.) pada objek TurnBasedMatchConfig dapat digunakan.

Varian

uint32_t Variant() const 

Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode pencocokan.

Hanya pemain yang menggunakan nilai sama yang dapat mencocokkan. Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar (true).

operator=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

Menetapkan TurnBasedMatchConfig ini dengan menyalin dari yang lain.

operator=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

Menetapkan TurnBasedMatchConfig ini dengan memindahkan satu lagi ke dalamnya.