gpg:: SnapshotManager
#include <snapshot_manager.h>
Recebe e define vários dados relacionados ao snapshot.
Resumo
Se o app não ativar snapshots no momento da autenticação (consulte GameServices::Builder::EnableSnapshots), a maioria dos métodos em SnapshotManager
falhará.
Tipos públicos |
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CommitCallback
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typedefstd::function< void(const CommitResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um CommitResponse . |
FetchAllCallback
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typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um FetchAllResponse . |
MaxSizeCallback
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typedefstd::function< void(const MaxSizeResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um MaxSizeResponse . |
OpenCallback
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typedefstd::function< void(const OpenResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um OpenResponse . |
ReadCallback
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typedefstd::function< void(const ReadResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um ReadResponse . |
SnapshotSelectUICallback
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typedefstd::function< void(const SnapshotSelectUIResponse &)>
Define um callback que pode receber um SnapshotSelectUIResponse de ShowSelectUIOperation . |
Funções públicas |
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Commit(const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > data, CommitCallback callback)
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void
Confirma de maneira assíncrona os dados fornecidos ao snapshot e atualiza os metadados dele usando o objeto de metadados fornecido.
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CommitBlocking(const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents)
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Confirma de maneira síncrona os dados fornecidos ao snapshot e atualiza os metadados dele usando o objeto de metadados fornecido.
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CommitBlocking(Timeout timeout, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents)
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Confirma de maneira síncrona os dados fornecidos ao snapshot e atualiza os metadados dele usando o objeto de metadados fornecido.
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Delete(const SnapshotMetadata & snapshot_metadata)
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void
Exclui o snapshot especificado.
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FetchAll(FetchAllCallback callback)
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void
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de snapshot do jogador conectado no momento.
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FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
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void
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de snapshot do jogador conectado no momento.
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FetchAllBlocking()
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Carrega de maneira síncrona todos os dados de snapshots do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
|
Carrega de maneira síncrona todos os dados de snapshots do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
|
Carrega de maneira síncrona todos os dados de snapshots do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
Carrega de maneira síncrona todos os dados de snapshots do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
GetMaxSize(MaxSizeCallback callback) const
|
void
Recebe de maneira assíncrona o tamanho máximo dos dados e o tamanho máximo da imagem de capa por snapshot em bytes.
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GetMaxSizeBlocking() const
|
Receba de forma síncrona o tamanho máximo dos dados e o tamanho máximo da imagem de capa por snapshot em bytes, retornando diretamente o
MaxSizeResponse . |
GetMaxSizeBlocking(Timeout timeout) const
|
Receba de forma síncrona o tamanho máximo dos dados e o tamanho máximo da imagem de capa por snapshot em bytes, retornando diretamente o
MaxSizeResponse . |
Open(const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy, OpenCallback callback)
|
void
Abre de maneira assíncrona um snapshot com o nome informado.
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Open(DataSource data_source, const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy, OpenCallback callback)
|
void
data_source será ignorado. Em vez dela, use Open(file_name, conflict_policy, callback) . Abre de maneira assíncrona um snapshot com o nome informado. |
OpenBlocking(const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
|
Abre de forma síncrona um snapshot com o nome informado.
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OpenBlocking(Timeout timeout, const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
|
Abre de forma síncrona um snapshot com o nome informado.
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OpenBlocking(DataSource data_source, const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
|
Descontinuado. .
data_source será ignorado. Em vez dela, use OpenBlocking(file_name, conflict_policy) . Abre de forma síncrona um snapshot com o nome informado. |
OpenBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
|
Descontinuado. .
data_source será ignorado. Em vez dela, use OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy) . Abre de forma síncrona um snapshot com o nome informado. |
Read(const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, ReadCallback callback)
|
void
Lê, de maneira assíncrona, um snapshot do disco e o copia para a memória.
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ReadBlocking(const SnapshotMetadata & snapshot_metadata)
|
Lê um snapshot do disco de maneira síncrona e o copia para a memória.
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ReadBlocking(Timeout timeout, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata)
|
Lê de maneira síncrona um instantâneo do disco e o copia para a memória.
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ResolveConflict(const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, OpenCallback callback)
|
void
Resolve de maneira assíncrona um conflito usando os dados do snapshot fornecido.
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ResolveConflict(const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents, OpenCallback callback)
|
void
Resolve de maneira assíncrona um conflito usando os dados fornecidos.
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ResolveConflictBlocking(const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata)
|
Resolve de maneira síncrona um conflito usando os dados do snapshot fornecido.
|
ResolveConflictBlocking(const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents)
|
Resolve de maneira síncrona um conflito usando os dados fornecidos.
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ResolveConflictBlocking(Timeout timeout, const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata)
|
Resolve de maneira síncrona um conflito usando os dados do snapshot fornecido.
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ResolveConflictBlocking(Timeout timeout, const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents)
|
Resolve de maneira síncrona um conflito usando os dados fornecidos.
|
ShowSelectUIOperation(bool allow_create, bool allow_delete, uint32_t max_snapshots, const std::string & title, SnapshotSelectUICallback callback)
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void
Mostra de maneira assíncrona a interface do snapshot, permitindo que o jogador selecione um snapshot ou solicite um novo.
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ShowSelectUIOperationBlocking(Timeout timeout, bool allow_create, bool allow_delete, uint32_t max_snapshots, const std::string & title)
|
Bloquear a versão de ShowSelectUIOperation.
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ShowSelectUIOperationBlocking(bool allow_create, bool allow_delete, uint32_t max_snapshots, const std::string & title)
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Sobrecarga de ShowSelectUIOperationBlocking, que usa um tempo limite padrão de 10 anos.
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Estruturas |
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gpg:: |
Mantém os dados de um snapshot atualizado, com um status de resposta. |
gpg:: |
Mantém todos os dados de todos os snapshots, junto com um status de resposta. |
gpg:: |
Mantém o tamanho máximo dos dados e da imagem de capa do snapshot. |
gpg:: |
Mantém os dados de um snapshot solicitado específico junto com um status de resposta. |
gpg:: |
Lê o status da resposta e os dados do snapshot retornados de uma operação de leitura de snapshot. |
gpg:: |
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Tipos públicos
CommitCallback
std::function< void(const CommitResponse &)> CommitCallback
Define um tipo de callback que recebe um CommitResponse
.
Esse tipo de callback é fornecido para as funções Commit(*)
e ResolveConflict(*)
abaixo.
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
Define um tipo de callback que recebe um FetchAllResponse
.
Esse tipo de callback é fornecido para as funções FetchAll(*)
abaixo.
MaxSizeCallback
std::function< void(const MaxSizeResponse &)> MaxSizeCallback
Define um tipo de callback que recebe um MaxSizeResponse
.
Esse tipo de callback é fornecido para o GetMaxSize.
OpenCallback
std::function< void(const OpenResponse &)> OpenCallback
Define um tipo de callback que recebe um OpenResponse
.
Esse tipo de callback é fornecido para as funções Open(*)
abaixo.
ReadCallback
std::function< void(const ReadResponse &)> ReadCallback
Define um tipo de callback que recebe um ReadResponse
.
Esse tipo de callback é fornecido para as funções Read(*)
abaixo.
SnapshotSelectUICallback
std::function< void(const SnapshotSelectUIResponse &)> SnapshotSelectUICallback
Define um callback que pode receber um SnapshotSelectUIResponse
de ShowSelectUIOperation
.
Funções públicas
Confirmação
void Commit( const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > data, CommitCallback callback )
Confirma de maneira assíncrona os dados fornecidos ao snapshot e atualiza os metadados dele usando o objeto de metadados fornecido.
Chama o CommitCallback
fornecido após a conclusão da operação.
CommitBlocking
CommitResponse CommitBlocking( const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents )
Confirma de maneira síncrona os dados fornecidos ao snapshot e atualiza os metadados dele usando o objeto de metadados fornecido.
CommitBlocking
CommitResponse CommitBlocking( Timeout timeout, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents )
Confirma de maneira síncrona os dados fornecidos ao snapshot e atualiza os metadados dele usando o objeto de metadados fornecido.
Especifique timeout
em milissegundos.
Excluir
void Delete( const SnapshotMetadata & snapshot_metadata )
Exclui o snapshot especificado.
Isso excluirá os dados do snapshot localmente e no servidor.
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de snapshot do jogador conectado no momento.
Chama o FetchAllCallback
fornecido após a conclusão da operação. Se você não especificar data_source
, essa chamada de função será equivalente à chamada de FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK.
.
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de snapshot do jogador conectado no momento.
Chama o FetchAllCallback
fornecido após a conclusão da operação. Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
Carrega de maneira síncrona todos os dados de snapshots do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Não especificar data_source
nem timeout
faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
especificado como 10 anos.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
Carrega de maneira síncrona todos os dados de snapshots do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Não especificar timeout
faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAllBlocking FetchAllResponse(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, com o valor de data_source
especificado, e timeout
especificado como 10 anos.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
Carrega de maneira síncrona todos os dados de snapshots do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especifique timeout
em milissegundos. Se você não especificar data_source
, essa chamada de função será equivalente à chamada de FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
contendo o valor especificado.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
Carrega de maneira síncrona todos os dados de snapshots do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Especifique timeout
em milissegundos.
GetMaxSize
void GetMaxSize( MaxSizeCallback callback ) const
Recebe de maneira assíncrona o tamanho máximo dos dados e o tamanho máximo da imagem de capa por snapshot em bytes.
Chama o MaxSizeCallback
fornecido após a conclusão da operação.
O tamanho máximo de dados por snapshot é de, no mínimo, 3 MB. Pode aumentar no futuro.
O tamanho máximo dos dados por imagem de capa do snapshot é de pelo menos 800 KB. Pode aumentar no futuro.
GetMaxSizeBlocking
MaxSizeResponse GetMaxSizeBlocking() const
Receba de forma síncrona o tamanho máximo dos dados e o tamanho máximo da imagem de capa por snapshot em bytes, retornando diretamente o MaxSizeResponse
.
O tamanho máximo de dados por snapshot é de, no mínimo, 3 MB. Pode aumentar no futuro.
O tamanho máximo dos dados por imagem de capa do snapshot é de pelo menos 800 KB. Pode aumentar no futuro.
GetMaxSizeBlocking
MaxSizeResponse GetMaxSizeBlocking( Timeout timeout ) const
Receba de forma síncrona o tamanho máximo dos dados e o tamanho máximo da imagem de capa por snapshot em bytes, retornando diretamente o MaxSizeResponse
.
O tamanho máximo de dados por snapshot é de, no mínimo, 3 MB. Pode aumentar no futuro.
O tamanho máximo dos dados por imagem de capa do snapshot é de pelo menos 800 KB. Pode aumentar no futuro.
Especifique timeout
em milissegundos.
Abrir
void Open( const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy, OpenCallback callback )
Abre de maneira assíncrona um snapshot com o nome informado.
O snapshot especificado será criado se ainda não existir. Chama o OpenCallback
fornecido após a conclusão da operação.
Os nomes dos snapshots precisam ter entre 1 e 100 caracteres não reservados para URL (a-z, A-Z, 0-9 ou os símbolos "-", ".", "_" ou "~").
Podem ocorrer conflitos se outro dispositivo confirmar um snapshot entre o carregamento e a confirmação de um snapshot no dispositivo atual. Você precisa resolver esses conflitos. Consulte OpenResponse acima para mais detalhes sobre conflitos.
conflict_policy
pode ser um dos seguintes valores:
SnapshotConflictPolicy::MANUAL
: no caso de um conflito, a resposta tem o estado OpenResponse::VALID_WITH_CONFLICT
. Resolva o conflito usando SnapshotManager::ResolveConflict
. Como é possível ver vários conflitos em sequência, faça essa verificação sempre que chamar Open
. Essa é a única política em que você verá o conflito. O restante cuida da resolução para você. Essa política garante que nenhuma alteração do usuário no estado do jogo salvo será perdida.
SnapshotConflictPolicy::LONGEST_PLAYTIME
: em caso de conflito, o snapshot com o maior valor de tempo de reprodução será usado. Esta política é uma boa escolha se a duração do tempo de jogo é uma representação razoável do "melhor" salvar jogo. Use SnapshotMetadataChange::Builder::SetPlayedTime()
ao salvar jogos para que essa política seja relevante.
SnapshotConflictPolicy::LAST_KNOWN_GOOD
: em caso de conflito, o snapshot base será usado. Essa política é uma opção razoável se o jogo exige estabilidade dos dados de snapshot. Essa política garante que apenas gravações não contestadas sejam vistas pelo player, o que garante que todos os clientes convergem. Observação: anteriormente SnapshotManager::BASE_WINS
SnapshotConflictPolicy::MOST_RECENTLY_MODIFIED
: em caso de conflito, o controle remoto será usado. Essa política é uma opção razoável caso seu jogo possa tolerar que os jogadores em vários dispositivos tenham lesionado as próprias alterações. Como essa política escolhe cegamente os dados mais recentes, é possível que as alterações do jogador sejam perdidas. Observação: anteriormente SnapshotManager::REMOTE_WINS
SnapshotConflictPolicy::HIGHEST_PROGRESS
Em caso de conflito, o snapshot com o maior valor de progresso será usado. No caso de empate, o último snapshot válido será escolhido. Essa política é uma boa opção se o jogo usa o valor de progresso do resumo para determinar o melhor jogo salvo. Use SnapshotMetadataChange::Builder::SetPlayedTime()
ao salvar jogos para que essa política seja relevante.
Abrir
void Open( DataSource data_source, const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy, OpenCallback callback )
Abre de maneira assíncrona um snapshot com o nome informado.
Descontinuado. .
data_source
será ignorado. Em vez dela, use Open(file_name, conflict_policy, callback)
.
OpenBlocking
OpenResponse OpenBlocking( const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy )
Abre de forma síncrona um snapshot com o nome informado.
O snapshot especificado será criado se ainda não existir.
Consulte Abrir para mais detalhes.
OpenBlocking
OpenResponse OpenBlocking( Timeout timeout, const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy )
Abre de forma síncrona um snapshot com o nome informado.
O snapshot especificado será criado se ainda não existir.
Especifique timeout
em milissegundos.
Consulte Abrir para mais detalhes.
OpenBlocking
OpenResponse OpenBlocking( DataSource data_source, const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy )
Abre de forma síncrona um snapshot com o nome informado.
Descontinuado. .
data_source
será ignorado. Em vez dela, use OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
.
OpenBlocking
OpenResponse OpenBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy )
Abre de forma síncrona um snapshot com o nome informado.
Descontinuado. .
data_source
será ignorado. Em vez dela, use OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
.
Ler
void Read( const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, ReadCallback callback )
Lê, de maneira assíncrona, um snapshot do disco e o copia para a memória.
Os dados são retornados por valor para facilitar a modificação. Cada chamada para essa função resulta em uma leitura completa. Isso significa que normalmente é melhor ler um snapshot apenas uma vez. Chama o ReadCallback
fornecido após a conclusão da operação.
ReadBlocking
ReadResponse ReadBlocking( const SnapshotMetadata & snapshot_metadata )
Lê de maneira síncrona um snapshot do disco e o copia para a memória.
Os dados são retornados por valor para facilitar a modificação. Cada chamada para essa função resulta em uma leitura completa. Isso significa que normalmente é melhor ler um snapshot apenas uma vez. Se você não especificar timeout
, essa chamada de função será equivalente à chamada de ReadBlocking ReadBlocking(Timeout timeout,
const SnapshotMetadata& snapshot_metadata)
, com timeout
especificado como 10 anos.
ReadBlocking
ReadResponse ReadBlocking( Timeout timeout, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata )
Lê um snapshot do disco de maneira síncrona e o copia para a memória.
Os dados são retornados por valor para facilitar a modificação. Cada chamada para isso faz uma leitura completa, portanto, normalmente só lê um snapshot uma vez. Especifique timeout
em milissegundos.
ResolveConflict
void ResolveConflict( const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, OpenCallback callback )
Resolve de maneira assíncrona um conflito usando os dados do snapshot fornecido.
Isso substituirá os dados no servidor pelo snapshot especificado. Observe que essa operação pode resultar em um conflito em si, caso em que a resolução deve ser repetida.
Chamar esse método com um snapshot que já foi confirmado ou que não foi aberto por meio de Open falhará com o status BaseStatus::ERROR_INTERNAL.
Chama o OpenCallback
fornecido após a conclusão da operação.
ResolveConflict
void ResolveConflict( const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents, OpenCallback callback )
Resolve de maneira assíncrona um conflito usando os dados fornecidos.
Isso substituirá os dados no servidor pelas alterações de metadados especificadas e contents
. Observe que essa operação pode resultar em um conflito em si, caso em que a resolução deve ser repetida.
Os valores não incluídos na alteração de metadados serão resolvidos para a versão atualmente no servidor.
O tamanho total do contents
não pode exceder o maxDataSize
fornecido pelo GetMaxSize.
Chamar esse método com um snapshot que já foi confirmado ou que não foi aberto por meio de Open falhará com o status BaseStatus::ERROR_INTERNAL.
Chama o OpenCallback
fornecido após a conclusão da operação.
ResolveConflictBlocking
OpenResponse ResolveConflictBlocking( const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata )
Resolve de maneira síncrona um conflito usando os dados do snapshot fornecido.
Isso substituirá os dados no servidor pelo snapshot especificado. Observe que essa operação pode resultar em um conflito em si, caso em que a resolução deve ser repetida.
Chamar esse método com um snapshot que já foi confirmado ou que não foi aberto por meio de Open falhará com o status BaseStatus::ERROR_INTERNAL.
ResolveConflictBlocking
OpenResponse ResolveConflictBlocking( const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents )
Resolve de maneira síncrona um conflito usando os dados fornecidos.
Isso substituirá os dados no servidor pelas alterações de metadados especificadas e contents
. Observe que essa operação pode resultar em um conflito em si, caso em que a resolução deve ser repetida.
Os valores não incluídos na alteração de metadados serão resolvidos para a versão atualmente no servidor.
O tamanho total do contents
não pode exceder o maxDataSize
fornecido pelo GetMaxSize.
Chamar esse método com um snapshot que já foi confirmado ou que não foi aberto por meio de Open falhará com o status BaseStatus::ERROR_INTERNAL.
ResolveConflictBlocking
OpenResponse ResolveConflictBlocking( Timeout timeout, const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata )
Resolve de maneira síncrona um conflito usando os dados do snapshot fornecido.
Isso substituirá os dados no servidor pelo snapshot especificado. Observe que essa operação pode resultar em um conflito em si, caso em que a resolução deve ser repetida.
Chamar esse método com um snapshot que já foi confirmado ou que não foi aberto por meio de Open falhará com o status BaseStatus::ERROR_INTERNAL.
Especifique timeout
em milissegundos.
ResolveConflictBlocking
OpenResponse ResolveConflictBlocking( Timeout timeout, const std::string & conflict_id, const SnapshotMetadata & snapshot_metadata, const SnapshotMetadataChange & metadata_change, std::vector< uint8_t > contents )
Resolve de maneira síncrona um conflito usando os dados fornecidos.
Isso substituirá os dados no servidor pelas alterações de metadados especificadas e contents
. Observe que essa operação pode resultar em um conflito em si, caso em que a resolução deve ser repetida.
Os valores não incluídos na alteração de metadados serão resolvidos para a versão atualmente no servidor.
O tamanho total do contents
não pode exceder o maxDataSize
fornecido pelo GetMaxSize.
Chamar esse método com um snapshot que já foi confirmado ou que não foi aberto por meio de Open falhará com o status BaseStatus::ERROR_INTERNAL.
Especifique timeout
em milissegundos.
ShowSelectUIOperation
void ShowSelectUIOperation( bool allow_create, bool allow_delete, uint32_t max_snapshots, const std::string & title, SnapshotSelectUICallback callback )
Mostra de maneira assíncrona a interface do snapshot, permitindo que o jogador selecione um snapshot ou solicite um novo.
Após a conclusão, o snapshot selecionado ou a nova solicitação de snapshot é retornado pelo SnapshotSelectUICallback
.
ShowSelectUIOperationBlocking
SnapshotSelectUIResponse ShowSelectUIOperationBlocking( Timeout timeout, bool allow_create, bool allow_delete, uint32_t max_snapshots, const std::string & title )
Bloquear a versão de ShowSelectUIOperation.
Permite que o autor da chamada especifique um tempo limite em ms. Após o tempo especificado, a função retornará ERROR_TIMEOUT
.
ShowSelectUIOperationBlocking
SnapshotSelectUIResponse ShowSelectUIOperationBlocking( bool allow_create, bool allow_delete, uint32_t max_snapshots, const std::string & title )
Sobrecarga de ShowSelectUIOperationBlocking, que usa um tempo limite padrão de 10 anos.