gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

#include <real_time_room_config_builder.h>

Cria um ou mais objetos RealTimeRoomConfig.

Resumo

Construtores e destrutores

Builder()

Funções públicas

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
Adiciona vários participantes à lista que você quer convidar para a sala.
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
Adiciona um jogador à lista de participantes que serão convidados para a sala.
Create() const
Cria um objeto RealTimeRoomConfig.
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
Preenchimento de valores recebidos pelo método RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse.
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
Bitmask que indica funções exclusivas para os jogadores.
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
O número máximo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
O número mínimo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
SetVariant(uint32_t variant)
Um valor específico do desenvolvedor usado para indicar o tipo de quarto ou o modo.

Funções públicas

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

Adiciona vários participantes à lista que você quer convidar para a sala.

Por padrão, nenhum jogador é adicionado.

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

Adiciona um jogador à lista de participantes que serão convidados para a sala.

Por padrão, nenhum jogador é adicionado à sala. O builder não pode criar uma sala até que os jogadores sejam adicionados.

Builder

 Builder()

Criar

RealTimeRoomConfig Create() const 

Cria um objeto RealTimeRoomConfig.

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

Preenchimento de valores recebidos pelo método RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse.

Isso não preenche a variante nem a bitmask exclusiva.

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

Bitmask que indica funções exclusivas para os jogadores.

Por exemplo, um jogador como atacante e outro como defensor. Uma correspondência automática bem-sucedida exige que o produto lógico (E) da bitmask de todos os jogadores pareados seja igual a 0. O padrão é 0.

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

O número máximo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.

Se não for especificado, o padrão será um valor igual ao número mínimo de jogadores com correspondência automática.

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

O número mínimo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.

O padrão será 0 quando não for especificado. Pelo menos um player de correspondência automática ou ID de jogador deve ser adicionado.

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

Um valor específico do desenvolvedor usado para indicar o tipo de quarto ou o modo.

Somente os jogadores que usam a mesma variante podem fazer partidas automáticas. Quando não for especificado, o padrão será -1.