gpg:: RealTimeRoomConfig:: Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
Cria um ou mais objetos RealTimeRoomConfig.
Resumo
Construtores e destruidores |
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Builder()
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Funções públicas |
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AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
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Builder &
Adiciona vários jogadores à lista de pessoas a serem convidadas para a sala.
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AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
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Builder &
Adiciona um jogador à lista de participantes a serem convidados para a sala.
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Create() const
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Cria um objeto
RealTimeRoomConfig . |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
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Builder &
Preenchimento de valores obtidos pelo método
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse . |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
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Builder &
Uma bitmask indicando funções exclusivas para os jogadores.
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SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
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Builder &
O número máximo de jogadores com correspondência automática que podem participar da sala.
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SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
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Builder &
O número mínimo de jogadores com correspondência automática que podem participar da sala.
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SetVariant(uint32_t variant)
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Builder &
Um valor específico do desenvolvedor usado para indicar o tipo ou o modo de quarto.
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Funções públicas
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
Adiciona vários jogadores à lista de pessoas a serem convidadas para a sala.
Por padrão, nenhum jogador é adicionado.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
Adiciona um jogador à lista de participantes a serem convidados para a sala.
Por padrão, nenhum jogador é adicionado à sala. O builder só pode criar uma sala depois que jogadores forem adicionados.
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
Preenchimento de valores obtidos pelo método RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
.
Observe que isso não preenche a variante ou a bitmask exclusivo.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
Uma bitmask indicando funções exclusivas para os jogadores.
Por exemplo, um jogador como atacante e outro como defensor. Uma correspondência automática bem-sucedida requer que o produto lógico (AND) da bitmask de qualquer jogador pareado seja igual a 0. O padrão é 0.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
O número máximo de jogadores com correspondência automática que podem participar da sala.
Se não for especificado, o padrão será um valor igual ao número mínimo de jogadores com correspondência automática.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
O número mínimo de jogadores com correspondência automática que podem participar da sala.
Quando não for especificado, o padrão será 0. É necessário adicionar pelo menos um ID de jogador ou jogador de correspondência automática.
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
Um valor específico do desenvolvedor usado para indicar o tipo ou o modo de quarto.
Somente jogadores que usam a mesma variante podem fazer a correspondência automática. Quando não especificado, o padrão é -1.