gpg::RealTimeMultiplayerManager

#include <real_time_multiplayer_manager.h>

RealTimeRoom オブジェクトを取得、変更、処理し、オブジェクトを作成します。

概要

パブリック タイプ

FetchInvitationsCallback typedef
std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)>
リアルタイム マルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。
LeaveRoomCallback typedef
std::function< void(const ResponseStatus &)>
LeaveRoom から ResponseStatus を受信できるコールバックを定義します。
PlayerSelectUICallback typedef
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
ShowPlayerSelectUI から PlayerSelectUIResponse を受信できるコールバックを定義します。
PlayerSelectUIResponse typedef
ShowPlayerSelectUI オペレーションの DataResponseStatus
RealTimeRoomCallback typedef
std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)>
ターン制マルチプレーヤー オペレーションの 1 つから RealTimeRoomResponse 構造体を受け取るために使用できるコールバックを定義します。
RoomInboxUICallback typedef
std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)>
ShowRoomInboxUI から RoomInboxUIResponse を受信できるコールバックを定義します。
SendReliableMessageCallback typedef
std::function< void(const MultiplayerStatus &)>
SendReliableMessage から ResponseStatus を受信できるコールバックを定義します。
WaitingRoomUICallback typedef
std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)>
リアルタイム マルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。

パブリック関数

AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback)
void
MultiplayerInvitation を非同期で受け入れ、RealTimeRoomCallback を介して結果を返します。
AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback)
void
MultiplayerInvitation を非同期で受け入れ、RealTimeRoomCallback を介して結果を返します。
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener)
AcceptInvitation のブロック バージョン。
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener)
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロード。
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper)
AcceptInvitation のブロック バージョン。
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper)
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロード。
CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback)
void
指定された RealTimeRoomConfig クラスを使用して RealTimeRoom オブジェクトを非同期で作成します。
CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback)
void
指定された RealTimeRoomConfig クラスを使用して RealTimeRoom オブジェクトを非同期で作成します。
CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener)
CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。
CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener)
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロード。
CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper)
CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。
CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper)
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロード。
DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
RealTimeRoom に対する MultiplayerInvitation を承認しません。
DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
RealTimeRoom に対する MultiplayerInvitation を閉じます。
FetchInvitations(FetchInvitationsCallback callback)
void
リアルタイムの会議室の MultiplayerInvitation を取得します。
FetchInvitationsBlocking(Timeout timeout)
FetchInvitations のブロック バージョン。
FetchInvitationsBlocking()
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する FetchInvitationsBlocking のオーバーロード。
LeaveRoom(const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback)
void
RealTimeRoom を残します。
LeaveRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room)
LeaveRoom のブロック バージョン。
LeaveRoomBlocking(const RealTimeRoom & room)
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する LeaveRoomBlocking のオーバーロード。
SendReliableMessage(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback)
void
指定された MultiplayerParticipant にメッセージを送信します。
SendReliableMessageBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data)
SendReliableMessage のブロック バージョン。
SendReliableMessageBlocking(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data)
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する SendReliableMessageBlocking のオーバーロード。
SendUnreliableMessage(const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data)
void
指定された MultiplayerParticipant にメッセージを送信します。
SendUnreliableMessageToOthers(const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data)
void
現在のユーザー以外のすべての参加者にメッセージを送信します。
ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback)
void
プレーヤー選択 UI を非同期で表示し、プレーヤーがルームに参加する他のプレーヤーを選択できるようにします。
ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
ShowPlayerSelectUI のブロック バージョン。
ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する ShowPlayerSelectUIBlocking のオーバーロード。
ShowRoomInboxUI(RoomInboxUICallback callback)
void
ルームの受信トレイの UI を非同期で表示し、プレーヤーがマルチプレーヤーの招待を選択できるようにします。
ShowRoomInboxUIBlocking(Timeout timeout)
ShowRoomInboxUI のブロック バージョン。
ShowRoomInboxUIBlocking()
デフォルトのタイムアウトである 10 年が使用される ShowRoomInboxUIBlocking のオーバーロード。
ShowWaitingRoomUI(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback)
void
このルームに参加している Multiplayerplayers のステータスを表示する待合室の UI を表示します。
ShowWaitingRoomUIBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start)
ShowWaitingRoomUI のブロック バージョン。
ShowWaitingRoomUIBlocking(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start)
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する ShowWaitingRoomUIBlocking のオーバーロード。

構造体

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

FetchInvitations オペレーションの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

特定の RealTimeRoom オブジェクトに対する DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

ShowRoomInboxUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

ShowWaitingRoomUI オペレーションの DataResponseStatus

パブリック タイプ

FetchInvitationsCallback

std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)> FetchInvitationsCallback

リアルタイム マルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。

LeaveRoomCallback

std::function< void(const ResponseStatus &)> LeaveRoomCallback

LeaveRoom から ResponseStatus を受信できるコールバックを定義します。

PlayerSelectUICallback

std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback

ShowPlayerSelectUI から PlayerSelectUIResponse を受信できるコールバックを定義します。

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI オペレーションの DataResponseStatus

これは、ターン制マルチプレーヤー型ゲームとも共有されています。

RealTimeRoomCallback

std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)> RealTimeRoomCallback

ターン制マルチプレーヤー オペレーションの 1 つから RealTimeRoomResponse 構造体を受け取るために使用できるコールバックを定義します。

RoomInboxUICallback

std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)> RoomInboxUICallback

ShowRoomInboxUI から RoomInboxUIResponse を受信できるコールバックを定義します。

SendReliableMessageCallback

std::function< void(const MultiplayerStatus &)> SendReliableMessageCallback

SendReliableMessage から ResponseStatus を受信できるコールバックを定義します。

WaitingRoomUICallback

std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)> WaitingRoomUICallback

リアルタイム マルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。

パブリック関数

AcceptInvitation

void AcceptInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  IRealTimeEventListener *listener,
  RealTimeRoomCallback callback
)

MultiplayerInvitation を非同期で受け入れ、RealTimeRoomCallback を介して結果を返します。

AcceptInvitation

void AcceptInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  RealTimeEventListenerHelper helper,
  RealTimeRoomCallback callback
)

MultiplayerInvitation を非同期で受け入れ、RealTimeRoomCallback を介して結果を返します。

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  Timeout timeout,
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  IRealTimeEventListener *listener
)

AcceptInvitation のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  IRealTimeEventListener *listener
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロード。

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  Timeout timeout,
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

AcceptInvitation のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロード。

CreateRealTimeRoom

void CreateRealTimeRoom(
  const gpg::RealTimeRoomConfig & config,
  IRealTimeEventListener *listener,
  RealTimeRoomCallback callback
)

指定された RealTimeRoomConfig クラスを使用して RealTimeRoom オブジェクトを非同期で作成します。

作成が成功すると、この関数は指定された RealTimeRoomCallback を介して RealTimeRoom オブジェクトを返します。

CreateRealTimeRoom

void CreateRealTimeRoom(
  const gpg::RealTimeRoomConfig & config,
  RealTimeEventListenerHelper helper,
  RealTimeRoomCallback callback
)

指定された RealTimeRoomConfig クラスを使用して RealTimeRoom オブジェクトを非同期で作成します。

作成が成功すると、この関数は指定された RealTimeRoomCallback を介して RealTimeRoom オブジェクトを返します。

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoomConfig & config,
  IRealTimeEventListener *listener
)

CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  const RealTimeRoomConfig & config,
  IRealTimeEventListener *listener
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロード。

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoomConfig & config,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  const RealTimeRoomConfig & config,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロード。

DeclineInvitation

void DeclineInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

RealTimeRoom に対する MultiplayerInvitation を承認しません。

この操作を行うと、他の参加者の部屋がキャンセルされ、ローカル プレーヤーのデバイスから部屋が削除されます。

DismissInvitation

void DismissInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

RealTimeRoom に対する MultiplayerInvitation を閉じます。

他の参加者の RealTimeRoom の表示状態は変更されませんが、ローカル プレーヤーのデバイスから削除されます。

FetchInvitations

void FetchInvitations(
  FetchInvitationsCallback callback
)

リアルタイムの会議室の MultiplayerInvitation を取得します。

取得した MultiplayerInvitation は、提供された FetchInvitationsCallback を介して返されます。

FetchInvitationsBlocking

FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking(
  Timeout timeout
)

FetchInvitations のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

FetchInvitationsBlocking

FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking()

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する FetchInvitationsBlocking のオーバーロード。

LeaveRoom

void LeaveRoom(
  const RealTimeRoom & room,
  LeaveRoomCallback callback
)

RealTimeRoom を残します。

この操作が完了するまで、新しい部屋を作成したり、別の部屋に参加したりしないでください。このオペレーションの結果は LeaveRoomCallback を介して返されます。

LeaveRoomBlocking

ResponseStatus LeaveRoomBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoom & room
)

LeaveRoom のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

LeaveRoomBlocking

ResponseStatus LeaveRoomBlocking(
  const RealTimeRoom & room
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する LeaveRoomBlocking のオーバーロード。

SendReliableMessage

void SendReliableMessage(
  const RealTimeRoom & room,
  const MultiplayerParticipant & participant,
  std::vector< uint8_t > data,
  SendReliableMessageCallback callback
)

指定された MultiplayerParticipant にメッセージを送信します。

信頼性の高い方法でメッセージを送信します。このようなデータ送信方法は、信頼性の低いメッセージを送信する場合よりも時間がかかる場合があります。送信の結果は、指定されたコールバックを介して報告されます。

SendReliableMessageBlocking

MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoom & room,
  const MultiplayerParticipant & participant,
  std::vector< uint8_t > data
)

SendReliableMessage のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

SendReliableMessageBlocking

MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking(
  const RealTimeRoom & room,
  const MultiplayerParticipant & participant,
  std::vector< uint8_t > data
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する SendReliableMessageBlocking のオーバーロード。

SendUnreliableMessage

void SendUnreliableMessage(
  const RealTimeRoom & room,
  const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants,
  std::vector< uint8_t > data
)

指定された MultiplayerParticipant にメッセージを送信します。

信頼できないメソッドでメッセージを送信している。データを確実に送信するよりも方法でデータを送信するほうが、処理速度が速いため、可能であればこの方法をおすすめします。

SendUnreliableMessageToOthers

void SendUnreliableMessageToOthers(
  const RealTimeRoom & room,
  std::vector< uint8_t > data
)

現在のユーザー以外のすべての参加者にメッセージを送信します。

信頼できないメソッドでメッセージを送信している。データを確実に送信するよりも方法でデータを送信するほうが、処理速度が速いため、可能であればこの方法をおすすめします。

ShowPlayerSelectUI

void ShowPlayerSelectUI(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch,
  PlayerSelectUICallback callback
)

プレーヤー選択 UI を非同期で表示し、プレーヤーがルームに参加する他のプレーヤーを選択できるようにします。

完了すると、選択したプレーヤーが PlayerSelectUICallback を介して返されます。

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  Timeout timeout,
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

ShowPlayerSelectUI のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する ShowPlayerSelectUIBlocking のオーバーロード。

ShowRoomInboxUI

void ShowRoomInboxUI(
  RoomInboxUICallback callback
)

ルームの受信トレイの UI を非同期で表示し、プレーヤーがマルチプレーヤーの招待を選択できるようにします。

完了すると、選択した招待が RoomInboxUIResponse を介して返されます。

ShowRoomInboxUIBlocking

RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking(
  Timeout timeout
)

ShowRoomInboxUI のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

ShowRoomInboxUIBlocking

RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking()

デフォルトのタイムアウトである 10 年が使用される ShowRoomInboxUIBlocking のオーバーロード。

ShowWaitingRoomUI

void ShowWaitingRoomUI(
  const RealTimeRoom & room,
  uint32_t min_participants_to_start,
  WaitingRoomUICallback callback
)

このルームに参加している Multiplayerplayers のステータスを表示する待合室の UI を表示します。

ShowWaitingRoomUIBlocking

WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoom & room,
  uint32_t min_participants_to_start
)

ShowWaitingRoomUI のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

ShowWaitingRoomUIBlocking

WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking(
  const RealTimeRoom & room,
  uint32_t min_participants_to_start
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する ShowWaitingRoomUIBlocking のオーバーロード。