gpg::プレーヤー

#include <player.h>

特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造。

概要

コンストラクタとデストラクタ

Player()
Player(std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl)
shared_ptr から PlayerImplPlayer を構築します。
Player(const Player & copy_from)
既存の Player のコピーを作成します。
Player(Player && move_from)
既存の Player を新しいプレーヤーに移動します。
~Player()

パブリック関数

AvatarUrl(ImageResolution resolution) const
const std::string &
この Player のアバターの画像が存在する URL を返します。
CurrentLevel() const
const PlayerLevel &
このプレーヤーの現在のレベルデータを取得します(判明している場合)。
CurrentXP() const
uint64_t
プレーヤーの現在の XP 合計を取得します。
HasLevelInfo() const
bool
このプレーヤーがレベル情報を持っているかどうかを返します。
Id() const
const std::string &
現在ログインしているプレーヤーの Id を返します。
LastLevelUpTime() const
このプレーヤーが最後にレベルアップした時点のタイムスタンプを取得します。
Name() const
const std::string &
現在ログインしているプレーヤーの Google+ 名を返します。
NextLevel() const
const PlayerLevel &
このプレーヤーの次のレベルのデータを取得します(判明している場合)。
Title() const
const std::string &
プレーヤーのタイトルを取得します。
Valid() const
bool
返されたプレーヤーにデータが挿入され、成功のレスポンス ステータスを伴う場合、true を返します。未入力のユーザー作成プレーヤー、または入力失敗のレスポンス ステータスを伴うプレーヤーの場合は false。
operator=(const Player & copy_from)
Player &
別のプレーヤーからコピーすることによって、この Player を割り当てます。
operator=(Player && move_from)
Player &
この Player の値を、別の値を移動して割り当てます。

パブリック関数

AvatarUrl

const std::string & AvatarUrl(
  ImageResolution resolution
) const 

この Player のアバターの画像が存在する URL を返します。

ImageResolution パラメータは画像の解像度を指定します。この関数を使用するには、Player::Valid() が true を返す必要があります。

CurrentLevel

const PlayerLevel & CurrentLevel() const 

このプレーヤーの現在のレベルデータを取得します(判明している場合)。

HasLevelInfo() が false を返す場合は、Valid() も false を返す PlayerLevel オブジェクトが返されます。

CurrentXP

uint64_t CurrentXP() const 

プレーヤーの現在の XP 合計を取得します。

HasLevelInfo() が false を返す場合は、0 が返されます。HasLevelInfo() が true を返す場合、プレーヤーの現在の XP の合計は CurrentLevel().MinimumXP から CurrentLevel().MaximumXP までの範囲になります。

HasLevelInfo

bool HasLevelInfo() const 

このプレーヤーがレベル情報を持っているかどうかを返します。

false が返された場合、CurrentLevel()NextLevel() は無効な PlayerLevel オブジェクトを返します。

ID

const std::string & Id() const 

現在ログインしているプレーヤーの Id を返します。

この関数を使用するには、Player::Valid() が true を返す必要があります。

LastLevelUpTime

Timestamp LastLevelUpTime() const 

このプレーヤーが最後にレベルアップした時点のタイムスタンプを取得します。

HasLevelInfo() が false を返す場合、またはプレーヤーがレベルアップしたことがない場合は、ゼロ(エポック)が返されます。

名前

const std::string & Name() const 

現在ログインしているプレーヤーの Google+ 名を返します。

この関数を使用するには、Player::Valid() が true を返す必要があります。

NextLevel

const PlayerLevel & NextLevel() const 

このプレーヤーの次のレベルのデータを取得します(判明している場合)。

HasLevelInfo() が false を返す場合は、Valid() も false を返す PlayerLevel オブジェクトが返されます。これは、プレーヤーが現在取り組んでいるレベルです。プレーヤーがすでに最大レベルに到達している場合、CurrentLevel()NextLevel() は同じ値を返します。

選手

 Player()

選手

 Player(
  std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl
)

shared_ptr から PlayerImplPlayer を構築します。

API の内部で使用することを目的としています。

選手

 Player(
  const Player & copy_from
)

既存の Player のコピーを作成します。

選手

 Player(
  Player && move_from
)

既存の Player を新しいプレーヤーに移動します。

タイトル

const std::string & Title() const 

プレーヤーのタイトルを取得します。

このスコアは、プレーヤーが Google Play Games のエコシステムで行ったアクションに基づいて決定されます。なお、すべてのプレーヤーにタイトルがあるわけではなく、プレーヤーのタイトルは時間とともに変わる可能性があります。プレーヤーにタイトルがない場合、Title() は空の文字列を返します。

有効

bool Valid() const 

返されたプレーヤーにデータが入力され、成功のレスポンス ステータスが付いている場合、true を返します。未入力のユーザー作成プレーヤー、または入力失敗のレスポンス ステータスを伴うプレーヤーの場合は false。

このオブジェクトのゲッター関数を使用できるようにするには、true を返す必要があります。

operator=

Player & operator=(
  const Player & copy_from
)

別のプレーヤーからコピーすることによって、この Player を割り当てます。

operator=

Player & operator=(
  Player && move_from
)

この Player の値を、別の値を移動して割り当てます。

~プレーヤー

 ~Player()