gpg::PlayerManager

#include <player_manager.h>

获取和设置各种与玩家相关的数据。

摘要

公共类型

FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
定义接收 FetchResponse 的回调类型。
FetchListCallback typedef
std::function< void(const FetchListResponse &)>
定义接收 FetchListResponse 的回调类型。
FetchSelfCallback typedef
std::function< void(const FetchSelfResponse &)>
定义接收 FetchSelfResponse 的回调类型。

公共函数

Fetch(const std::string & player_id, FetchCallback callback)
void
异步加载特定播放器的所有数据。
Fetch(DataSource data_source, const std::string & player_id, FetchCallback callback)
void
异步加载特定播放器的所有数据。
FetchBlocking(const std::string & player_id)
同步加载特定播放器的所有数据,直接返回 FetchResponse
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & player_id)
同步加载特定播放器的所有数据,直接返回 FetchResponse
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & player_id)
同步加载特定播放器的所有数据,直接返回 FetchResponse
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & player_id)
同步加载特定播放器的所有数据,直接返回 FetchResponse
FetchConnected(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
已弃用。
异步加载已连接到当前游戏且已登录玩家有权了解的所有玩家。
FetchConnected(FetchListCallback callback)
void
已弃用。
使用 CACHE_OR_NETWORK 默认数据源的 FetchConnected 过载。
FetchConnectedBlocking(DataSource data_Source, Timeout timeout) 已弃用。
FetchConnected 的阻止版本。
FetchConnectedBlocking(DataSource data_source) 已弃用。
过载 FetchConnectedBlocking (使用默认 10 年超时)。
FetchConnectedBlocking(Timeout timeout) 已弃用。
使用 CACHE_OR_NETWORK 默认数据源的 FetchConnectedBlocking 的重载。
FetchConnectedBlocking() 已弃用。
FetchConnectedBlocking 的过载会使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK 和默认超时时间(10 年)。
FetchInvitable(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
已弃用。
异步加载本地玩家圈子中的所有玩家(并且可以接收来自本地玩家的邀请)。
FetchInvitable(FetchListCallback callback)
void
已弃用。
FetchInvitable 的过载,它使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) 已弃用。
FetchInvitable 的阻塞版本。
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source) 已弃用。
FetchInvitableBlocking 的过载,它使用默认的 10 年超时时间。
FetchInvitableBlocking(Timeout timeout) 已弃用。
FetchInvitableBlocking 的过载,它使用了 CACHE_OR_NETWORK 的默认数据源。
FetchInvitableBlocking() 已弃用。
FetchInvitableBlocking 的过载,它使用 CACHE_OR_NETWORK 的默认数据源和 10 年的默认超时时间。
FetchRecentlyPlayed(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
异步加载所有最近玩过的玩家。
FetchRecentlyPlayed(FetchListCallback callback)
void
过载 FetchRecentlyPlayed,该操作使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
FetchRecentlyPlayed 的屏蔽版本。
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source)
过载 FetchRecentlyPlayedBlocking,该机制使用默认的 10 年超时。
FetchRecentlyPlayedBlocking(Timeout timeout)
过载 FetchRecentlyPlayedBlocking 型,该组件使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。
FetchRecentlyPlayedBlocking()
FetchRecentlyPlayedBlocking 的重载,它使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK 和默认超时时间(10 年)。
FetchSelf(FetchSelfCallback callback)
void
异步加载所有当前已登录玩家的所有数据。
FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback)
void
异步加载所有当前已登录玩家的所有数据。
FetchSelfBlocking()
同步加载所有当前已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse
FetchSelfBlocking(DataSource data_source)
同步加载所有当前已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse
FetchSelfBlocking(Timeout timeout)
同步加载所有当前已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse
FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
同步加载所有当前已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

结构体

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

包含玩家向量的响应。

gpg::PlayerManager::FetchResponse

dataResponseStatus 用于特定播放器

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

保存所有玩家数据以及响应状态。

公共类型

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

定义接收 FetchResponse 的回调类型。

此回调类型会提供给以下 Fetch(*) 函数。

FetchListCallback

std::function< void(const FetchListResponse &)> FetchListCallback

定义接收 FetchListResponse 的回调类型。

此回调类型会提供给以下 Fetch(*) 函数。

FetchSelfCallback

std::function< void(const FetchSelfResponse &)> FetchSelfCallback

定义接收 FetchSelfResponse 的回调类型。

此回调类型会提供给以下 FetchSelf(*) 函数。

公共函数

提取

void Fetch(
  const std::string & player_id,
  FetchCallback callback
)

异步加载特定播放器的所有数据。

在操作完成时调用提供的 FetchCallback。如果未指定 data_source,则此函数调用等同于调用 Fetch(DataSource data_source, const std::string& player_id, FetchCallback callback),并将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。

提取

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & player_id,
  FetchCallback callback
)

异步加载特定播放器的所有数据。

在操作完成时调用提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & player_id
)

同步加载特定播放器的所有数据,直接返回 FetchResponse

如果既未指定 data_source 也未指定超时,则此函数调用等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, timeout timeout),将 DataSource 指定为 CACHE_OR_NETWORK 并将超时指定为 10 年。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & player_id
)

同步加载特定播放器的所有数据,直接返回 FetchResponse

将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如果不指定超时,此函数调用等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),使用指定的 data_source 值,并将超时指定为 10 年。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & player_id
)

同步加载特定播放器的所有数据,直接返回 FetchResponse

将超时指定为任意毫秒数。如果未指定 data_source,则此函数调用等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 并超时(包含您指定的值)。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & player_id
)

同步加载特定播放器的所有数据,直接返回 FetchResponse

将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将超时指定为任意毫秒数。

FetchConnected

void FetchConnected(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

异步加载已连接到当前游戏且已登录玩家有权了解的所有玩家。

在操作完成时调用提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

请注意,此函数可能会返回 Player 对象,其中 Player.HasLevelInfo 会返回 false。在这种情况下,可以通过Fetch API 重新请求指定的玩家,从而检索关卡信息。 已弃用。

FetchConnected

void FetchConnected(
  FetchListCallback callback
)

使用 CACHE_OR_NETWORK 默认数据源的 FetchConnected 过载。

已弃用。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  DataSource data_Source,
  Timeout timeout
)

FetchConnected 的阻止版本。

允许调用方指定超时(以毫秒为单位)。在指定的时间过后,该函数会返回 ERROR_TIMEOUT。请注意,在 iOS 上,不能从界面线程调用此阻塞版本,因为提供数据的底层 Plus 服务必须在界面线程上运行操作。 已弃用。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  DataSource data_source
)

过载 FetchConnectedBlocking (使用默认 10 年超时)。

已弃用。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  Timeout timeout
)

使用 CACHE_OR_NETWORK 默认数据源的 FetchConnectedBlocking 的重载。

已弃用。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking()

FetchConnectedBlocking 的过载会使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK 和默认超时时间(10 年)。

已弃用。

FetchInvitable

void FetchInvitable(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

异步加载本地玩家圈子中的所有玩家(并且可以接收来自本地玩家的邀请)。

请注意,如果不可邀请的玩家未连接到当前游戏,他们可能不会收到任何关于自己已被邀请的通知。

在操作完成时调用提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

请注意,此函数可能会返回 Player 对象,其中 Player.HasLevelInfo 会返回 false。在这种情况下,可以通过Fetch API 重新请求指定的玩家,从而检索关卡信息。 已弃用。

FetchInvitable

void FetchInvitable(
  FetchListCallback callback
)

FetchInvitable 的过载,它使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。

已弃用。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

FetchInvitable 的阻塞版本。

允许调用方指定超时(以毫秒为单位)。在指定的时间过后,该函数会返回 ERROR_TIMEOUT。请注意,在 iOS 上,不能从界面线程调用此阻塞版本,因为提供数据的底层 Plus 服务必须在界面线程上运行操作。 已弃用。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  DataSource data_source
)

FetchInvitableBlocking 的过载,它使用默认的 10 年超时时间。

已弃用。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  Timeout timeout
)

FetchInvitableBlocking 的过载,它使用了 CACHE_OR_NETWORK 的默认数据源。

已弃用。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking()

FetchInvitableBlocking 的过载,它使用 CACHE_OR_NETWORK 的默认数据源和 10 年的默认超时时间。

已弃用。

FetchRecentlyPlayed

void FetchRecentlyPlayed(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

异步加载所有最近玩过的玩家。

在操作完成时调用提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

FetchRecentlyPlayed

void FetchRecentlyPlayed(
  FetchListCallback callback
)

过载 FetchRecentlyPlayed,该操作使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

FetchRecentlyPlayed 的屏蔽版本。

允许调用方指定超时(以毫秒为单位)。在指定的时间过后,该函数会返回 ERROR_TIMEOUT

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  DataSource data_source
)

过载 FetchRecentlyPlayedBlocking,该机制使用默认的 10 年超时。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  Timeout timeout
)

过载 FetchRecentlyPlayedBlocking 型,该组件使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking()

FetchRecentlyPlayedBlocking 的重载,它使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK 和默认超时时间(10 年)。

FetchSelf

void FetchSelf(
  FetchSelfCallback callback
)

异步加载所有当前已登录玩家的所有数据。

在操作完成时调用提供的 FetchSelfCallback。如果未指定 data_source,则此函数调用等同于调用 FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback),并将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。

FetchSelf

void FetchSelf(
  DataSource data_source,
  FetchSelfCallback callback
)

异步加载所有当前已登录玩家的所有数据。

在操作完成时调用提供的 FetchSelfCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking()

同步加载所有当前已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

如果未指定 data_source 或超时,此函数调用等同于调用 FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 并将超时指定为 10 年。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  DataSource data_source
)

同步加载所有当前已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如果不指定超时,此函数调用等同于调用 FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)(使用指定的 data_source 值,将超时指定为 10 年)。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  Timeout timeout
)

同步加载所有当前已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

将超时指定为任意毫秒数。如果未指定 data_source,则此函数调用等同于调用 FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 并且超时包含指定的值。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

同步加载所有当前已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将超时指定为任意毫秒数。