gpg::IRealTimeEventListener
Il s'agit d'une classe abstraite.
#include <i_real_time_event_listener.h>
Définit une interface pouvant diffuser des événements en lien avec le jeu multijoueur en temps réel.
Résumé
Fonctions publiques
OnConnectedSetChanged
virtual void OnConnectedSetChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnConnectedSetChanged
est appelé lorsqu'un objet MultiplayerParticipant
se connecte ou se déconnecte de l'ensemble connecté de la salle.
Détails |
Paramètres |
room
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Pièce dont l'ensemble connecté a été modifié.
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OnDataReceived
virtual void OnDataReceived(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & from_participant,
std::vector< uint8_t > data,
bool is_reliable
)=0
OnDataReceived
est appelé chaque fois que des données sont reçues d'un autre MultiplayerParticipant
.
Détails |
Paramètres |
room
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Salle dans laquelle se trouve from_participant .
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from_participant
|
Le participant qui a envoyé les données.
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data
|
Les données reçues.
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is_reliable
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Indique si les données ont été envoyées à l'aide d'un mécanisme non fiable ou fiable.
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OnP2PConnecté
virtual void OnP2PConnected(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnP2PConnected
est appelé lorsqu'un objet MultiplayerParticipant
se connecte directement au lecteur local.
Détails |
Paramètres |
room
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Pièce dans laquelle se trouve le participant .
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participant
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Participant s'étant connecté.
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OnP2PDéconnecté
virtual void OnP2PDisconnected(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnP2PDisconnected
est appelé lorsqu'un objet MultiplayerParticipant
se déconnecte directement du lecteur local.
Détails |
Paramètres |
room
|
Salle dans laquelle se trouve le participant.
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participant
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Participant s'étant déconnecté.
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OnParticipantStatusChanged
virtual void OnParticipantStatusChanged(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnParticipantStatusChanged
est appelé lorsque la méthode Status()
d'un objet MultiplayerParticipant
renvoie une mise à jour.
Détails |
Paramètres |
room
|
Pièce dans laquelle se trouve participant .
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participant
|
Participant dont le statut a changé
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OnRoomStatusChanged
virtual void OnRoomStatusChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnRoomStatusChanged
est appelé lorsque la méthode Status()
d'un objet RealTimeRoom
renvoie une mise à jour.
Détails |
Paramètres |
room
|
Salle dont l'état a changé.
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~IRealTimeEventListener
virtual ~IRealTimeEventListener()