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gpg::IRealTimeEventListener
これは抽象クラスです。
#include <i_real_time_event_listener.h>
リアルタイム マルチプレーヤーに関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。
概要
パブリック関数
OnConnectedSetChanged
virtual void OnConnectedSetChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnDataReceived
virtual void OnDataReceived(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & from_participant,
std::vector< uint8_t > data,
bool is_reliable
)=0
OnDataReceived
は、別の MultiplayerParticipant
からデータを受信するたびに呼び出されます。
詳細 |
パラメータ |
room
|
from_participant がある部屋。
|
from_participant
|
データを送信した参加者。
|
data
|
受信したデータ。
|
is_reliable
|
データが信頼性の低いメカニズムを使用して送信されたかどうか。
|
|
OnParticipantStatusChanged
virtual void OnParticipantStatusChanged(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnParticipantStatusChanged
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトの Status()
メソッドが更新を返すと呼び出されます。
詳細 |
パラメータ |
room
|
participant さんがいる部屋。
|
participant
|
ステータスが変化した参加者。
|
|
OnRoomStatusChanged
virtual void OnRoomStatusChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnRoomStatusChanged
は、RealTimeRoom
オブジェクトの Status()
メソッドが更新を返すと呼び出されます。
~IRealTimeEventListener
virtual ~IRealTimeEventListener()
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最終更新日 2024-08-20 UTC。
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"label":"複雑すぎる / 手順が多すぎる"
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"label":"最新ではない"
},{
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"label":"翻訳に関する問題"
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"label":"サンプル / コードに問題がある"
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"label":"その他"
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