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gpg:: IRealTimeEventListener
Dies ist eine abstrakte Klasse.
#include <i_real_time_event_listener.h>
Definiert eine Schnittstelle, die Ereignisse in Bezug auf den Echtzeit-Mehrspielermodus liefern kann.
Zusammenfassung
Öffentliche Funktionen
OnConnectedSetChanged (const RealTimeRoom & room)=0
virtual void
OnConnectedSetChanged
wird aufgerufen, wenn ein
MultiplayerParticipant
-Objekt eine Verbindung zu den verbundenen Geräten des Raums herstellt oder trennt.
OnDataReceived (const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)=0
virtual void
OnDataReceived
wird immer dann aufgerufen, wenn Daten von einem anderen
MultiplayerParticipant
empfangen werden.
OnP2PConnected (const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant)=0
virtual void
OnP2PConnected
wird aufgerufen, wenn ein
MultiplayerParticipant
-Objekt eine direkte Verbindung zum lokalen Spieler herstellt.
OnP2PDisconnected (const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant)=0
virtual void
OnP2PDisconnected
wird aufgerufen, wenn die Verbindung eines
MultiplayerParticipant
-Objekts direkt vom lokalen Spieler getrennt wird.
OnParticipantStatusChanged (const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant)=0
virtual void
OnParticipantStatusChanged
wird aufgerufen, wenn die Methode
Status()
eines
MultiplayerParticipant
-Objekts eine Aktualisierung zurückgibt.
OnRoomStatusChanged (const RealTimeRoom & room)=0
virtual void
OnRoomStatusChanged
wird aufgerufen, wenn die Methode
Status()
eines
RealTimeRoom
-Objekts eine Aktualisierung zurückgibt.
Öffentliche Funktionen
OnConnectedSetChanged
virtual void OnConnectedSetChanged (
const RealTimeRoom & room
) = 0
OnConnectedSetChanged
wird aufgerufen, wenn ein MultiplayerParticipant
-Objekt eine Verbindung zu den verbundenen Geräten des Raums herstellt oder trennt.
Details
Parameter
room
Der Raum, dessen verbundene Geräte sich geändert haben.
OnDataReceived
virtual void OnDataReceived (
const RealTimeRoom & room ,
const MultiplayerParticipant & from_participant ,
std :: vector < uint8_t > data ,
bool is_reliable
) = 0
OnDataReceived
wird immer dann aufgerufen, wenn Daten von einem anderen MultiplayerParticipant
empfangen werden.
Details
Parameter
room
Der Raum, in dem sich from_participant
befindet.
from_participant
Die Person, die die Daten gesendet hat.
data
Die empfangenen Daten.
is_reliable
Gibt an, ob die Daten mit dem unzuverlässigen oder zuverlässigen Mechanismus gesendet wurden.
OnP2PVerbunden
virtual void OnP2PConnected (
const RealTimeRoom & room ,
const MultiplayerParticipant & participant
) = 0
OnP2PConnected
wird aufgerufen, wenn ein MultiplayerParticipant
-Objekt eine direkte Verbindung zum lokalen Spieler herstellt.
Details
Parameter
room
Der Raum, in dem sich „participant
“ befindet.
participant
Der Teilnehmer, der die Verbindung hergestellt hat.
OnP2P nicht verbunden
virtual void OnP2PDisconnected (
const RealTimeRoom & room ,
const MultiplayerParticipant & participant
) = 0
OnP2PDisconnected
wird aufgerufen, wenn die Verbindung eines MultiplayerParticipant
-Objekts direkt vom lokalen Spieler getrennt wird.
Details
Parameter
room
Der Raum, in dem sich der Teilnehmer befindet.
participant
Der Teilnehmer, der die Verbindung getrennt hat.
OnParticipantStatusChanged
virtual void OnParticipantStatusChanged (
const RealTimeRoom & room ,
const MultiplayerParticipant & participant
) = 0
OnParticipantStatusChanged
wird aufgerufen, wenn die Methode Status()
eines MultiplayerParticipant
-Objekts eine Aktualisierung zurückgibt.
Details
Parameter
room
Der Raum, in dem sich participant
befindet.
participant
Der Teilnehmer, dessen Status sich geändert hat.
OnRoomStatusChanged
virtual void OnRoomStatusChanged (
const RealTimeRoom & room
) = 0
OnRoomStatusChanged
wird aufgerufen, wenn die Methode Status()
eines RealTimeRoom
-Objekts eine Aktualisierung zurückgibt.
Details
Parameter
room
Der Raum, dessen Status sich geändert hat.
~IRealTimeEventListener
virtual ~ IRealTimeEventListener ()
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Zuletzt aktualisiert: 2024-08-20 (UTC).
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