gpg::EventManager

#include <event_manager.h>

Obtiene y establece varios datos relacionados con eventos.

Resumen

Tipos públicos

FetchAllCallback typedef
std::function< void(const FetchAllResponse &)>
Define un tipo de devolución de llamada que recibe un FetchAllResponse.
FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
Define un tipo de devolución de llamada que recibe un FetchResponse.

Funciones públicas

Fetch(const std::string & event_id, FetchCallback callback)
void
Carga datos de forma asíncrona para un evento específico del jugador actualmente conectado.
Fetch(DataSource data_source, const std::string & event_id, FetchCallback callback)
void
Carga datos de forma asíncrona para un evento específico del jugador actualmente conectado. Llama al FetchCallback proporcionado cuando finaliza la operación.
FetchAll(FetchAllCallback callback)
void
Carga de forma asíncrona todos los datos de eventos para el jugador actualmente conectado.
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
void
Carga de forma asíncrona todos los datos de eventos para el jugador actualmente conectado.
FetchAllBlocking()
Carga de manera síncrona todos los datos de eventos del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
Carga de manera síncrona todos los datos de eventos del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
Carga de manera síncrona todos los datos de eventos del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
Carga de manera síncrona todos los datos de eventos del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.
FetchBlocking(const std::string & event_id)
Carga datos de manera síncrona para un evento específico, identificado por el ID de string, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & event_id)
Carga datos de manera síncrona para un evento específico, identificado por el ID de string, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & event_id)
Carga datos de manera síncrona para un evento específico, identificado por el ID de string, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & event_id)
Carga datos de manera síncrona para un evento específico, identificado por el ID de string, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.
Increment(const std::string & event_id)
void
Incrementa un evento en 1.
Increment(const std::string & event_id, uint32_t steps)
void
Incrementa un evento según la cantidad de pasos determinada.

Structs

gpg::EventManager::FetchAllResponse

Data y ResponseStatus para todos los eventos.

gpg::EventManager::FetchResponse

Contiene los datos y el estado de la respuesta de un solo evento.

Tipos públicos

FetchAllCallback

std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback

Define un tipo de devolución de llamada que recibe un FetchAllResponse.

Este tipo de devolución de llamada se proporciona a las funciones FetchAll(*) a continuación.

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

Define un tipo de devolución de llamada que recibe un FetchResponse.

Este tipo de devolución de llamada se proporciona a las funciones Fetch(*) a continuación.

Funciones públicas

Recuperar

void Fetch(
  const std::string & event_id,
  FetchCallback callback
)

Carga datos de forma asíncrona para un evento específico del jugador actualmente conectado.

Llama al FetchCallback proporcionado cuando se completa la operación. Si no se especifica data_source, esta llamada a función será equivalente a llamar a Fetch(DataSource data_source, const std::string& event_id,FetchCallback), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.

Recuperar

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & event_id,
  FetchCallback callback
)

Carga datos de forma asíncrona para un evento específico del jugador actualmente conectado. Llama al FetchCallback proporcionado cuando finaliza la operación.

Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY.

FetchAll

void FetchAll(
  FetchAllCallback callback
)

Carga de forma asíncrona todos los datos de eventos para el jugador actualmente conectado.

Llama al FetchAllCallback proporcionado cuando se completa la operación. Si no se especifica data_source, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.

FetchAll

void FetchAll(
  DataSource data_source,
  FetchAllCallback callback
)

Carga de forma asíncrona todos los datos de eventos para el jugador actualmente conectado.

Llama al FetchAllCallback proporcionado cuando se completa la operación. Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking()

Carga de manera síncrona todos los datos de eventos del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.

No especificar data_source ni timeout hace que esta llamada a función sea equivalente a llamar a FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK y timeout especificado como 10 años.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source
)

Carga de manera síncrona todos los datos de eventos del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.

Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Si no se especifica el tiempo de espera, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), con el valor data_source especificado y timeout especificado como 10 años.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  Timeout timeout
)

Carga de manera síncrona todos los datos de eventos del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.

Especifica timeout como una cantidad arbitraria de milisegundos. Si no especificas data_source, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK y timeout que contenga el valor que especificaste.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

Carga de manera síncrona todos los datos de eventos del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.

Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Especifica timeout como una cantidad arbitraria de milisegundos.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & event_id
)

Carga datos de manera síncrona para un evento específico, identificado por el ID de string, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.

Si dejas data_source y timeout sin especificar, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK, y timeout especificado como 10 años.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & event_id
)

Carga datos de manera síncrona para un evento específico, identificado por el ID de string, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.

Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Si no especificas timeout, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id), con el valor data_source especificado y el valor de timeout especificado como 10 años.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & event_id
)

Carga datos de manera síncrona para un evento específico, identificado por el ID de string, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.

Especifica timeout como una cantidad arbitraria de milisegundos. Si dejas data_source sin especificar, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK y timeout que contenga el valor que especificaste.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & event_id
)

Carga datos de manera síncrona para un evento específico, identificado por el ID de string, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.

Especifica DataSource como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Especifica timeout como una cantidad arbitraria de milisegundos.

Incremento

void Increment(
  const std::string & event_id
)

Incrementa un evento en 1.

Incremento

void Increment(
  const std::string & event_id,
  uint32_t steps
)

Incrementa un evento según la cantidad de pasos determinada.