Statystyki gracza w grach na Androida

Interfejs API statystyk graczy umożliwia dostosowywanie sposobu gry do konkretnych segmentów graczy i różnych etapów jego cyklu życia. Dla każdego segmentu graczy możesz tworzyć rozwiązania dopasowane do Twoich postępów, wydatków i zaangażowania. Możesz na przykład używać go do podejmowania aktywnych działań w celu zachęcania mniej aktywnych graczy do ponownego zaangażowania się w grę, np. wyświetlania i promowania nowych elementów w momencie logowania.

Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z interfejsu API statystyk graczy w grach za pomocą usług gier Google Play. Interfejsy API znajdziesz w pakietach com.google.android.gms.games.stats i com.google.android.gms.games.

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z interfejsu API statystyk odtwarzacza:

Pobieranie klienta statystyk odtwarzacza

Aby zacząć korzystać z interfejsu Player Insights API, Twoja gra musi najpierw uzyskać obiekt PlayerStatsClient. Aby to zrobić, wywołaj metodę Games.getPlayerStatsClient() i przekaż działanie.

Podstawowe informacje o statystykach graczy

Interfejs API statystyk graczy umożliwia pobieranie danych o aktywności gracza w grze. Rodzaje danych graczy, które możesz pobrać:

  • Średnia długość sesji: średni czas trwania odtwarzacza w minutach. Długość sesji zależy od czasu, w którym gracz jest zalogowany w Usługach gier Google Play.

  • Liczba dni od ostatniej rozgrywki: przybliżona liczba dni od ostatniej rozgrywki.

  • Liczba zakupów: przybliżona liczba zakupów w aplikacji dla odtwarzacza.

  • Liczba sesji: przybliżona liczba sesji odtwarzacza. Sesje zależą od tego, ile razy gracz logował się w Usługach gier Google Play.

  • Percentyl sesji: przybliżony czas sesji dla odtwarzacza – podany jako wartość dziesiętna z zakresu od 0 do 1. Ta wartość wskazuje liczbę sesji, w którą obecnie grał użytkownik, w porównaniu z pozostałymi graczami. Wyższe liczby oznaczają, że ten gracz odtworzył więcej sesji.

  • Percentyl wydatków: przybliżony poziom wydatków w odtwarzaczu określony jako wartość dziesiętna z zakresu od 0 do 1 włącznie. Ta wartość informuje, ile wydał bieżący gracz w porównaniu z pozostałymi graczami. Wyższe liczby oznaczają, że ten gracz wydał więcej.

Te typy danych odtwarzacza są wycofane i zawsze zwracają stałą wartość:

  • Prawdopodobieństwo rezygnacji: przewidywana, czy gracz ma zrezygnować z gry w ciągu następnego dnia, podana jako wartość dziesiętna z przedziału od 0 (niskie prawdopodobieństwo rezygnacji) do 1 (wysokie prawdopodobieństwo rezygnacji). Do rezygnacji zalicza się 7 dni braku aktywności.
  • Prawdopodobieństwo wydatków: przybliżone prawdopodobieństwo, że gracz wyda pieniądze w tej grze, jako wartość dziesiętna z zakresu od 0 (niskie prawdopodobieństwo wydatków) do 1 (wysokie prawdopodobieństwo wydatków).
  • Łączne wydatki w ciągu najbliższych 28 dni: przybliżone oczekiwane wydatki graczy w ciągu najbliższych 28 dni w grze.
  • Wysokie prawdopodobieństwo wydanych środków: przybliżone prawdopodobieństwo, że w ciągu najbliższych 28 dni gracz wyda kwotę z 95 centyla lub wyższej bazy graczy. Jest to wartość dziesiętna z zakresu od 0 (niskie prawdopodobieństwo zostania wysokimi wydatkami) do 1 (wysokie prawdopodobieństwo, że użytkownik wydaje dużo).

Pobieram statystyki statystyk graczy

Aby pobrać dane statystyk gracza, który jest obecnie zalogowany, wykonaj te czynności:

  1. Wywołaj metodę PlayerStatsClient.loadPlayerStats().
  2. Jeśli wywołanie się powiedzie, Usługi gier Google Play zwraca obiekt Task, który asynchronicznie wczytuje obiekt PlayerStats. Użyj metod tego obiektu, aby pobierać dane o aktywności zalogowanego gracza w Twojej aplikacji.

Oto przykład:

public void checkPlayerStats() {
  PlayGames.getPlayerStatsClient(this)
      .loadPlayerStats(true)
      .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<PlayerStats>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<PlayerStats>> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            // Check for cached data.
            if (task.getResult().isStale()) {
              Log.d(TAG, "using cached data");
            }
            PlayerStats stats = task.getResult().get();
            if (stats != null) {
              Log.d(TAG, "Player stats loaded");
              if (stats.getDaysSinceLastPlayed() > 7) {
                Log.d(TAG, "It's been longer than a week");
              }
              if (stats.getNumberOfSessions() > 1000) {
                Log.d(TAG, "Veteran player");
              }
              if (stats.getChurnProbability() == 1) {
                Log.d(TAG, "Player is at high risk of churn");
              }
            }
          } else {
            int status = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;
            if (task.getException() instanceof ApiException) {
              status = ((ApiException) task.getException()).getStatusCode();
            }
            Log.d(TAG, "Failed to fetch Stats Data status: "
                + status + ": " + task.getException());
          }
        }
      });
}

Wskazówki dotyczące używania danych statystyk graczy

Interfejs Play Insights API umożliwia łatwe identyfikowanie różnych typów graczy na podstawie ich zaangażowania i wydatków, a także stosowanie odpowiednich strategii, aby zwiększyć komfort użytkowania.

W tej tabeli znajdziesz przykładowe segmenty graczy i zalecane strategie zaangażowania:

Segment graczy Strategia zaangażowania
Często gracze z dużą liczbą sesji i dobrym cennikiem, ale nie grali przez co najmniej tydzień.
  • Wyślij powiadomienie o rabacie lub bonusie dostępnym po powrocie do gry.
  • Pokaż powitalną wiadomość z potwierdzeniem imponujących osiągnięć i odbierz odznakę, która zachęci widzów do powrotu.
Zaangażowani gracze z niskim kosztem wydatków.
  • Wykorzystaj bonusy, aby zachęcić znajomych do zainstalowania Twojej gry. Podejście to polega na wykazaniu zadowolenie z gry, aby przyciągnąć nowych graczy.
Gracze o wysokich wydatkach wydają się wykazywać oznaki szczytu i grają rzadziej.
  • Bonusy, które pomogą Ci odświeżyć zainteresowanie klientów, np. przez oferowanie wartościowych, krótkotrwałych narzędzi, broni lub rabatów.
  • Gdy następnym razem gracz się zaloguje, pokaż film, który przekieruje go do funkcji społecznościowych, takich jak ataki klanów, które zwiększają częstotliwość i zaangażowanie widzów.
Gracze z bardzo wysokim lub bardzo niskim prawdopodobieństwem wydatków.
  • Małe prawdopodobieństwo wydatków: daj możliwość obejrzenia filmu reklamowego. Pokazuj produkty w niższej cenie.
  • Potencjalne wydatki: skieruj klientów do sklepu w grze wcześniej i zaoferuj im specjalne promocje zachęcające do zakupów.