properties 对象充当访问用户、文档或脚本属性的接口。具体属性类型取决于脚本调用了 Properties
的哪种方法:Properties
、Properties
或 Properties
。属性无法在脚本之间共享。如需详细了解媒体资源类型,请参阅媒体资源服务指南。
方法
方法 | 返回类型 | 简介 |
---|---|---|
delete | Properties | 删除当前 Properties 存储区中的所有媒体资源。 |
delete | Properties | 在当前 Properties 存储区中删除具有给定键的媒体资源。 |
get | String[] | 获取当前 Properties 存储区中的所有键。 |
get | Object | 获取当前 Properties 存储区中所有键值对的副本。 |
get | String | 获取当前 Properties 存储区中与给定键关联的值,如果不存在此类键,则返回 null 。 |
set | Properties | 在当前 Properties 存储区中设置给定对象中的所有键值对。 |
set | Properties | 在当前 Properties 存储区中设置给定对象中的所有键值对,并可选择删除存储区中的所有其他属性。 |
set | Properties | 在当前 Properties 存储区中设置给定键值对。 |
详细文档
delete All Properties()
删除当前 Properties
存储区中的所有媒体资源。
// Deletes all user properties. const userProperties = PropertiesService.getUserProperties(); userProperties.deleteAllProperties();
返回
Properties
- 此 Properties
存储,用于链式调用
delete Property(key)
在当前 Properties
存储区中删除具有给定键的媒体资源。
// Deletes the user property 'nickname'. const userProperties = PropertiesService.getUserProperties(); userProperties.deleteProperty('nickname');
参数
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
key | String | 要删除的媒体资源的键 |
返回
Properties
- 此 Properties
存储,用于链式调用
get Keys()
获取当前 Properties
存储区中的所有键。
// Sets several properties, then logs the value of each key. const scriptProperties = PropertiesService.getScriptProperties(); scriptProperties.setProperties({ cow: 'moo', sheep: 'baa', chicken: 'cluck', }); const keys = scriptProperties.getKeys(); Logger.log('Animals known:'); for (let i = 0; i < keys.length; i++) { Logger.log(keys[i]); }
返回
String[]
- 当前 Properties
存储区中的所有键的数组
get Properties()
获取当前 Properties
存储区中所有键值对的副本。请注意,返回的对象不是商店的实时视图。因此,更改返回对象的属性不会自动更新存储空间中的属性,反之亦然。
// Sets several script properties, then retrieves them and logs them. const scriptProperties = PropertiesService.getScriptProperties(); scriptProperties.setProperties({ cow: 'moo', sheep: 'baa', chicken: 'cluck', }); const animalSounds = scriptProperties.getProperties(); // Logs: // A chicken goes cluck! // A cow goes moo! // A sheep goes baa! for (const kind in animalSounds) { Logger.log('A %s goes %s!', kind, animalSounds[kind]); }
返回
Object
- 当前 Properties
存储区中所有键值对的副本
get Property(key)
获取当前 Properties
存储区中与给定键关联的值,如果不存在此类键,则返回 null
。
// Gets the user property 'nickname'. const userProperties = PropertiesService.getUserProperties(); const nickname = userProperties.getProperty('nickname'); Logger.log(nickname);
参数
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
key | String | 要检索的属性值的键 |
返回
String
- 与当前 Properties
存储区中的给定键关联的值
set Properties(properties)
在当前 Properties
存储区中设置给定对象中的所有键值对。
// Sets multiple user properties at once. const userProperties = PropertiesService.getUserProperties(); const newProperties = { nickname: 'Bob', region: 'US', language: 'EN' }; userProperties.setProperties(newProperties);
参数
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
properties | Object | 一个包含要设置的键值对的对象 |
返回
Properties
- 此 Properties
存储,用于链式调用
set Properties(properties, deleteAllOthers)
在当前 Properties
存储区中设置给定对象中的所有键值对,并可选择删除存储区中的所有其他属性。
// Sets multiple user properties at once while deleting all other user // properties. const userProperties = PropertiesService.getUserProperties(); const newProperties = { nickname: 'Bob', region: 'US', language: 'EN' }; userProperties.setProperties(newProperties, true);
参数
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
properties | Object | 一个包含要设置的键值对的对象 |
delete | Boolean | true 表示删除 properties 对象中的所有其他键值对;false 表示不删除 |
返回
Properties
- 此 Properties
存储,用于链式调用
set Property(key, value)
在当前 Properties
存储区中设置给定键值对。
// Sets the user property 'nickname' to 'Bobby'. const userProperties = PropertiesService.getUserProperties(); userProperties.setProperty('nickname', 'Bobby');
参数
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
key | String | 相应媒体资源的键 |
value | String | 要与键关联的值 |
返回
Properties
- 此 Properties
存储,用于链式调用