คู่มือการใช้งานแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

เอกสารนี้มีไว้สำหรับนักพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และอธิบายวิธีใช้ Google Analytics ในการวัดการโต้ตอบของผู้ใช้และตอบคำถามเกี่ยวกับการใช้งานแอป

เกริ่นนำ

Google Analytics สำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีแพลตฟอร์มสำหรับวัดการโต้ตอบของผู้ใช้ ซึ่งช่วยให้คุณเข้าใจและเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับแอปได้ดียิ่งขึ้น

การใช้งาน Google Analytics ตามค่าเริ่มต้นจะให้ข้อมูลต่อไปนี้เกี่ยวกับแอปของคุณโดยอัตโนมัติ

  • จำนวนผู้ใช้และเซสชัน
  • ระยะเวลาเซสชัน
  • ระบบปฏิบัติการ
  • รุ่นอุปกรณ์
  • ภูมิศาสตร์

คู่มือนี้จะอธิบายวิธีการใช้ฟีเจอร์เพิ่มเติมของ Google Analytics เพื่อให้เข้าใจผู้ใช้และพฤติกรรมผู้ใช้มากขึ้น

ก่อนเริ่มต้น

ก่อนที่จะดำเนินการตามคู่มือนี้เพื่อตั้งค่า Google Analytics สำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ให้ทำดังนี้

ภาพรวม

เกมจับมังกร

คู่มือนี้ใช้แอปตัวอย่างเพื่อแนะนำคุณตลอดขั้นตอนการใช้งานฟีเจอร์เพิ่มเติมของ Google Analytics แอปนี้มีชื่อว่า Dragon Catcher และมีลักษณะเกมเพลย์ดังต่อไปนี้

  • ระดับประกอบด้วยผู้เล่น มังกร พื้นที่ล้อมรั้ว บ่อน้ำ และต้นไม้
  • วัตถุประสงค์ของผู้เล่นคือการจับมังกรโดยย้ายมังกรไปไว้ในพื้นที่ที่ล้อมรั้ว
  • ผู้เล่นสามารถเข้าชมพื้นที่ต่างๆ ในเลเวลและวัตถุต่างๆ เช่น บ่อน้ำหรือต้นไม้วิเศษ
  • ผู้เล่นจะได้เลื่อนระดับไปยังระดับถัดไปเมื่อจับมังกรครบหมดแล้ว
  • ผู้เล่นเริ่มเกมในระดับแรกที่มีชื่อว่า Barren Fields

เมื่อคุณใช้ Google Analytics คำถามบางส่วนเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ตอบเกี่ยวกับ Dragon Catcher ได้มีดังนี้

ส่วนที่เหลือของเอกสารนี้จะแสดงให้เห็นว่าสามารถตอบคำถามเหล่านี้ได้อย่างไรโดยใช้ฟีเจอร์ของ Google Analytics สำหรับเกม Dragon Catcher

ผู้ใช้ของฉันดำเนินการอะไรบ้าง (กิจกรรม)

หากมีการกระทำสำคัญที่ต้องการติดตามภายในแอป สามารถใช้เหตุการณ์เพื่ออธิบายการกระทำนี้ใน Google Analytics เหตุการณ์ประกอบด้วยพารามิเตอร์ 4 รายการ ได้แก่ category, action, label และ value

ตัวอย่างเช่น ใน Dragon Catcher ผู้ใช้ช่วยชีวิตมังกรหรือเข้าชมพื้นที่หนึ่งๆ ในเลเวลเป็นการกระทำสำคัญที่เราต้องการวัดโดยใช้เหตุการณ์ ข้อมูลโค้ดด้านล่างแสดงวิธีวัดผลใน Google Analytics

Android SDK

// To determine how many dragons are being rescued, send an event when the
// player rescues a dragon.
tracker.send(new HitBuilders.EventBuilder()
    .setCategory("Barren Fields")
    .setAction("Rescue")
    .setLabel("Dragon")
    .setValue(1)
    .build());

// To determine if players are visiting the magic tree, send an event when the
// player is in the vicinity of the magic tree.
tracker.send(new HitBuilders.EventBuilder()
    .setCategory("Barren Fields")
    .setAction("Visited")
    .setLabel("Magic Tree")
    .setValue(1)
    .build());

// To determine if players are visiting the well, send an event when the player
// is in the vicinity of the well.
tracker.send(new HitBuilders.EventBuilder()
    .setCategory("Barren Fields")
    .setAction("Visited")
    .setLabel("Well")
    .setValue(1)
    .build());

iOS SDK

// To determine how many dragons are being rescued, send an event when the
// player rescues a dragon.
[tracker send:[[GAIDictionaryBuilder createEventWithCategory:@"Barren Fields"
                                                      action:@"Rescue"
                                                       label:@"Dragon"
                                                       value:@1] build]];

// To determine if players are visiting the magic tree, send an event when the
// player is in the vicinity of the magic tree.
[tracker send:[[GAIDictionaryBuilder createEventWithCategory:@"Barren Fields"
                                                      action:@"Visited"
                                                       label:@"Magic Tree"
                                                       value:@1] build]];

// To determine if players are visiting the well, send an event when the player
// is in the vicinity of the well.
[tracker send:[[GAIDictionaryBuilder createEventWithCategory:@"Barren Fields"
                                                      action:@"Visited"
                                                       label:@"Well"
                                                       value:@1] build]];

ปลั๊กอิน GA สำหรับ Unity

// To determine how many dragons are being rescued, send an event when the
// player rescues a dragon.
googleAnalytics.LogEvent("Barren Fields", "Rescue", "Dragon", 1);

// To determine if players are visiting the magic tree, send an event when the
// player is in the vicinity of the magic tree.
googleAnalytics.LogEvent("Barren Fields", "Visited", "Magic Tree", 1);

// To determine if players are visiting the well, send an event when the player
// is in the vicinity of the well.
googleAnalytics.LogEvent("Barren Fields", "Visited", "Well", 1);

การวัด "รางวัลพิเศษ" ของผู้เล่น

"รางวัลพิเศษ" ของผู้เล่นสามารถวัดได้โดยใช้เหตุการณ์ใน Google Analytics ตัวอย่างเช่น หากต้องการวัดรางวัลพิเศษในการช่วยชีวิตมังกร 5 ตัว ระบบจะบันทึกจำนวนมังกรที่ผู้เล่นได้รับการช่วยชีวิต จากนั้นเมื่อผู้เล่นมาถึงเกณฑ์แล้ว ระบบจะส่งเหตุการณ์ไปยัง Google Analytics

Android SDK

if (numDragonsRescued > 5) {
  if (!user.hasAchievement(RESCUED_ACHIEVEMENT) {
    tracker.send(new HitBuilders.EventBuilder()
        .setCategory("Achievement")
        .setAction("Unlocked")
        .setLabel("5 Dragons Rescued")
        .setValue(1)
        .build());
  } else {
    tracker.send(new HitBuilders.EventBuilder()
        .setCategory("Achievement")
        .setAction("Earned")
        .setLabel("5 Dragons Rescued")
        .setValue(1)
        .build());
  }
}

iOS SDK

if (numDragonsRescued > 5) {
  if (![user hasAchievement:RESCUED_ACHIEVEMENT]) {
    [tracker send:[[GAIDictionaryBuilder createEventWithCategory:@"Achievement"
                                                          action:@"Unlocked"
                                                           label:@"5 Dragons Rescued"
                                                           value:@1] build]];
  } else {
    [tracker send:[[GAIDictionaryBuilder createEventWithCategory:@"Achievement"
                                                          action:@"Earned"
                                                           label:@"5 Dragons Rescued"
                                                           value:@1] build]];
  }
}

ปลั๊กอิน GA สำหรับ Unity

if (numDragonsRescued > 5) {
  if (!user.HasAchievement(RESCUED_ACHIEVEMENT)) {
    googleAnalytics.LogEvent("Achievement", "Unlocked", "5 Dragons Rescued", 1);
  } else {
    googleAnalytics.LogEvent("Achievement", "Earned", "5 Dragons Rescued", 1);
  }
}

คู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์สําหรับกิจกรรม

การรายงานเหตุการณ์

ข้อมูลเหตุการณ์มีให้บริการในประเทศต่อไปนี้

ผู้ใช้ใช้จ่ายเงินในแอปของฉันมากน้อยแค่ไหน (อีคอมเมิร์ซ ที่เพิ่มประสิทธิภาพ)

หากคุณต้องการวัดการซื้อในแอปของผู้ใช้ คุณสามารถใช้การติดตามอีคอมเมิร์ซเพื่อติดตามการซื้อและทำความเข้าใจประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์และพฤติกรรมของผู้ใช้ที่เกี่ยวข้อง การติดตามอีคอมเมิร์ซสามารถใช้วัดการซื้อรายการใดรายการหนึ่งหรือสกุลเงินเสมือน

ตัวอย่างเช่น ใน Dragon Catcher หากต้องการวัดการซื้อบางรายการ ระบบจะส่งข้อมูลธุรกรรมไปยัง Google Analytics พร้อมเหตุการณ์ ดังนี้

Android SDK

Product product = new Product()
    .setName("Dragon Food")
    .setPrice(40.00);

ProductAction productAction = new ProductAction(ProductAction.ACTION_PURCHASE)
    .setTransactionId("T12345");

// Add the transaction data to the event.
HitBuilders.EventBuilder builder = new HitBuilders.EventBuilder()
    .setCategory("In-Game Store")
    .setAction("Purchase")
    .addProduct(product)
    .setProductAction(productAction);

// Send the transaction data with the event.
tracker.send(builder.build());

iOS SDK

GAIEcommerceProduct *product = [[GAIEcommerceProduct alloc] init];
[product setName:@"Dragon Food"];
[product setPrice:@40.00];

GAIEcommerceProductAction *productAction = [[GAIEcommerceProductAction alloc] init];
[productAction setAction:kGAIPAPurchase];
[productAction setTransactionId:@"T12345"];

GAIDictionaryBuilder *builder = [GAIDictionaryBuilder createEventWithCategory:@"In-Game Store"
                                                                       action:@"Purchase"
                                                                        label:nil
                                                                        value:nil];
// Add the transaction data to the event.
[builder setProductAction:productAction];
[builder addProduct:product];

// Send the transaction data with the event.
[tracker send:[builder build]];

ปลั๊กอิน GA สำหรับ Unity

// Note: Using Android SDK v3 and standard Ecommerce tracking.

googleAnalytics.LogItem("T12345", "Dragon Food", "Food_SKU", "Items", 40.00, 1);
googleAnalytics.LogTransaction("T12345", "In-Game Store", 40.00, 0.00, 0.00);

หากผู้ใช้ซื้อสกุลเงินเสมือน เราขอแนะนำให้คุณวัดการแลกเปลี่ยนเงินจริงเมื่อส่งข้อมูลธุรกรรมไปยัง Google Analytics เมื่อผู้ใช้ใช้จ่ายสกุลเงินเสมือนเพื่อซื้อสินค้า ให้วัดผลโดยใช้เหตุการณ์ เช่น

Android SDK

/**
 * When the user purchases the virtual currency (Gems) measure the transaction
 * using enhanced ecommerce.
 */
Product product = new Product()
    .setName("2500 Gems")
    .setPrice(5.99);

ProductAction productAction = new ProductAction(ProductAction.ACTION_PURCHASE)
    .setTransactionId("T67890");

// Add the transaction to the screenview.
HitBuilders.ScreenViewBuilder builder = new HitBuilders.ScreenViewBuilder()
    .addProduct(product)
    .setProductAction(productAction);

// Send the transaction with the screenview.
tracker.setScreenName("In-Game Store");
tracker.send(builder.build());


/**
 * When the user purchases an item using the virtual currency (Gems) send an
 * event to measure this in Google Analytics.
 */
HitBuilders.EventBuilder builder = new HitBuilders.EventBuilder()
    .setCategory("In-Game Store")
    .setAction("Purchase")
    .setLabel("Sword")
    .setValue(35);
tracker.send(builder.build());

iOS SDK

/**
 * When the user purchases the virtual currency (Gems) measure the transaction
 * using enhanced ecommerce.
 */
GAIEcommerceProduct *product = [[GAIEcommerceProduct alloc] init];
[product setName:@"2500 Gems"];
[product setPrice:@5.99];

GAIEcommerceProductAction *productAction = [[GAIEcommerceProductAction alloc] init];
[productAction setAction:kGAIPAPurchase];
[productAction setTransactionId:@"T67890"];

GAIDictionaryBuilder *viewBuilder = [GAIDictionaryBuilder createScreenView];

// Add the transaction data to the screenview.
[viewBuilder setProductAction:productAction];
[viewBuilder addProduct:product];

// Send the transaction with the screenview.
[tracker set:kGAIScreenName value:@"In-Game Store"];
[tracker send:[viewBuilder build]];


/**
 * When the user purchases an item using the virtual currency (Gems) send an
 * event to measure this in Google Analytics.
 */
GAIDictionaryBuilder *eventBuilder = [GAIDictionaryBuilder createEventWithCategory:@"In-Game Store"
                                                                       action:@"Purchase"
                                                                        label:@"Sword"
                                                                        value:@35];
[tracker send:[eventBuilder build]];

ปลั๊กอิน GA สำหรับ Unity

// Note: Using Android SDK v3 and standard Ecommerce tracking.

/**
 * When the user purchases the virtual currency (Gems) measure the transaction
 * using enhanced ecommerce.
 */

googleAnalytics.LogItem("T12345", "2500 Gems", "GEM2500_SKU", "Items", 5.99, 1);
googleAnalytics.LogTransaction("T12345", "In-Game Store", 5.99, 0.00, 0.00);

/**
 * When the user purchases an item using the virtual currency (Gems) send an
 * event to measure this in Google Analytics.
 */
googleAnalytics.LogEvent("In-Game Store", "Purchase", "Sword", 35);

คู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกี่ยวกับอีคอมเมิร์ซที่เพิ่มประสิทธิภาพ

การรายงานสำหรับอีคอมเมิร์ซที่เพิ่มประสิทธิภาพ

ข้อมูลอีคอมเมิร์ซมีให้บริการในประเทศต่อไปนี้

ผู้ใช้บรรลุวัตถุประสงค์ของแอปหรือไม่ (เป้าหมาย)

หากคุณมีวัตถุประสงค์เฉพาะสำหรับแอปที่ต้องการให้ผู้ใช้ทำ คุณสามารถกำหนดและวัดวัตถุประสงค์เหล่านี้โดยใช้เป้าหมายใน Google Analytics เช่น เป้าหมายอาจเป็นการที่ผู้ใช้ไปยังระดับใดระดับหนึ่งของเกมหรือซื้อสินค้า หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเป้าหมาย ให้ดูเกี่ยวกับเป้าหมาย (ศูนย์ช่วยเหลือ)

ในเกม Dragon Catcher คุณสามารถตั้งค่าเป้าหมายเพื่อวัดว่าเกิดการซื้อในแอปเมื่อใด หากมีการส่งเหตุการณ์ไปยัง Google Analytics สำหรับการซื้อแต่ละครั้ง คุณกำหนดเป้าหมายได้ในผู้ดูแลระบบอินเทอร์เฟซเว็บ โดยไม่ต้องใช้โค้ดเพิ่มเติม โดยใช้พารามิเตอร์ต่อไปนี้

  • ประเภทเป้าหมาย (เท่ากับ): เหตุการณ์
  • หมวดหมู่ (เท่ากับ): ร้านค้าในเกม
  • การกระทำ (เท่ากับ): การซื้อ
  • ใช้มูลค่าเหตุการณ์เป็นมูลค่าเป้าหมายสำหรับ Conversion: ใช่

การรายงานเป้าหมาย

ข้อมูลเป้าหมายพร้อมใช้งานในประเทศต่อไปนี้

ผู้ใช้ที่มีลักษณะหนึ่งๆ มีพฤติกรรมอย่างไร (มิติข้อมูลและเมตริกที่กำหนดเอง)

หากคุณต้องการติดตามผู้ใช้ด้วยแอตทริบิวต์/ลักษณะ/ข้อมูลเมตาที่เฉพาะเจาะจง คุณสามารถใช้มิติข้อมูลที่กำหนดเองเพื่อส่งข้อมูลประเภทนี้ไปยัง Google Analytics และการวิเคราะห์ข้อมูลได้ ดูข้อมูลอ้างอิงของฟีเจอร์มิติข้อมูลและเมตริกที่กำหนดเองเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของมิติข้อมูลที่กำหนดเอง

ตัวอย่างเช่น ใน Dragon Catcher ถ้าต้องการค้นหาเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่อยู่ในระดับแรก ระดับที่ 2 ฯลฯ มิติข้อมูลที่กำหนดเองอาจกำหนดเป็นระดับปัจจุบันของผู้ใช้และส่งไปยัง Google Analytics ได้ ขั้นตอนมีดังต่อไปนี้

  1. สร้างมิติข้อมูลที่กําหนดเองด้วยขอบเขต User ระบบจะใช้ขอบเขต User เนื่องจากค่านี้ควรคงอยู่ในทุกเซสชันของผู้ใช้ ดูตั้งค่าหรือแก้ไขมิติข้อมูลที่กำหนดเอง (ศูนย์ช่วยเหลือ)
  2. อัปเดตค่ามิติข้อมูลที่กําหนดเองเมื่อระดับของผู้ใช้มีการเปลี่ยนแปลง

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะแสดงวิธีอัปเดตสถานะของผู้ใช้ใน Google Analytics เมื่อดัชนีมิติข้อมูลที่กำหนดเองระดับผู้ใช้เป็น 1 และระดับผู้ใช้ได้เปลี่ยนเป็น Barren Fields

Android SDK

// Set the user level custom dimension when sending a hit to Google Analytics
// such as a screenview or event.
tracker.setScreenName("BarrenFields");
tracker.send(new HitBuilders.ScreenViewBuilder()
    .setCustomDimension(1, "Barren Fields")
    .build()
);

iOS SDK

// Set the user level custom dimension when sending a hit to Google Analytics
// such as a screenview or event.
[tracker set:kGAIScreenName value:@"BarrenFields"];
[tracker send:[[[GAIDictionaryBuilder createScreenView]
         set:@"Barren Fields"
      forKey:[GAIFields customDimensionForIndex:1]] build]];

ปลั๊กอิน GA สำหรับ Unity

// Set the user level custom dimension when sending a hit to Google Analytics
// such as a screenview or event.
googleAnalytics.LogScreen(new AppViewHitBuilder()
    .SetScreenName("BarrenFields").SetCustomDimension(1, "Barren Fields"));

คู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกี่ยวกับมิติข้อมูลและเมตริก ที่กำหนดเอง

การรายงานสำหรับมิติข้อมูลและเมตริก ที่กำหนดเอง

คุณสามารถรวมและใช้มิติข้อมูลที่กำหนดเองเป็นกลุ่มกับสิ่งต่อไปนี้

การใช้มิติข้อมูลที่กำหนดเองเป็นกลุ่มจะช่วยให้วิเคราะห์ผู้ใช้ที่กำลังอยู่ในระดับใดระดับหนึ่งภายในเกมได้

ผู้ใช้ใช้เวลานานเท่าใดในการทำงานให้เสร็จสิ้น (การจับเวลาที่กำหนดเอง)

หากต้องการวัดระยะเวลาที่ดำเนินการบางอย่างในแอปเสร็จ คุณสามารถใช้ระยะเวลาของผู้ใช้ในการวัดตามเวลาใน Google Analytics กรอบเวลาของผู้ใช้จะคล้ายกับเหตุการณ์ แต่เป็นแบบอิงตามเวลา และอาจรวมถึง category, value, name (variable) และ label ได้ หากต้องการดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการทํางานของผู้ใช้ โปรดดูที่หัวข้อเกี่ยวกับความเร็วเว็บไซต์

เช่น ในเกมจับมังกร เพื่อวัดว่าผู้ใช้ใช้เวลานานเท่าใดในการช่วยเหลือมังกรตัวแรก คุณสามารถส่งตัวอย่างข้อความต่อไปนี้ได้

Android SDK

// Build and send a timing hit.
tracker.send(new HitBuilders.TimingBuilder()
    .setCategory("Barren Fields")
    .setValue(45000)  // 45 seconds.
    .setVariable("First Rescue")
    .setLabel("Dragon")
    .build());

iOS SDK

[tracker send:[[GAIDictionaryBuilder createTimingWithCategory:@"Barren Fields"
                                                     interval:@45000   // 45 seconds.
                                                         name:@"First Rescue"
                                                        label:@"Dragon"] build]];

ปลั๊กอิน GA สำหรับ Unity

// Build and send a timing hit.
googleAnalytics.LogTiming("Barren Fields",45000,"First Rescue","Dragon");

คู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกี่ยวกับเวลาที่กำหนดเอง

การรายงานสำหรับช่วงเวลาที่กำหนดเอง

ข้อมูลการกำหนดเวลาที่กำหนดเองจะแสดงในตำแหน่งต่อไปนี้

  • Analytics Academy - เพิ่มพูนทักษะในการใช้ Analytics ด้วยหลักสูตรออนไลน์ฟรีซึ่งรวมถึงพื้นฐาน การวิเคราะห์แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
  • API และ SDK รวบรวมข้อมูล - ดูวิธีทั้งหมดที่คุณสามารถส่งข้อมูลไปยัง Google Analytics