Reklamy pełnoekranowe z nagrodą

Reklama pełnoekranowa z nagrodą to format reklamy zachęcającej do działania, który umożliwia oferowanie nagród za reklamy, które wyświetlają się automatycznie podczas naturalnych przejść w aplikacji. W przeciwieństwie do reklam z nagrodą użytkownicy nie muszą wyrazić zgody na wyświetlenie reklamy pełnoekranowej z nagrodą.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj za pomocą reklam testowych

Przykładowy kod poniżej zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do wysłania żądania reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w przypadku każdego żądania zwracać reklamy testowe zamiast produkcyjnych, dzięki czemu można z niego korzystać bez obaw.

Gdy jednak zarejestrujesz aplikację wAdMob interfejsie internetowym i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do wykorzystania w niej, na etapie tworzenia aplikacji skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5354046379

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/6978759866

Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych

Przed wczytaniem reklam Twoja aplikacja musi zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych, wywołując MobileAds.Initialize(). Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Jeśli używasz zapośredniczenia, poczekaj z załadowaniem reklam na wywołanie zwrotne, ponieważ dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.

Implementacja

Najważniejsze czynności, jakie musisz wykonać, aby zintegrować reklamy pełnoekranowe z nagrodą:

  1. Wczytywanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą
  2. [Opcjonalnie] Sprawdzanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
  3. Wyświetlanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą z wywołaniem zwrotnym nagrody
  4. Odsłuchiwanie zdarzeń reklam pełnoekranowych z nagrodą
  5. Czyszczenie reklamy pełnoekranowej z nagrodą
  6. Wstępnie wczytuj następną reklamę pełnoekranową z nagrodą

Wczytywanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą

Wczytywanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą odbywa się za pomocą statycznej metody Load() w klasie RewardedInterstitialAd. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdRequest i modułu obsługi zakończenia, który jest wywoływany w przypadku powodzenia lub niepowodzenia wczytywania reklamy. Wczytywany obiekt RewardedInterstitialAd jest podany jako parametr w module obsługi ukończenia. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać RewardedInterstitialAd.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5354046379";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6978759866";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedInterstitialAd _rewardedInterstitialAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded interstitial ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedInterstitialAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedInterstitialAd != null)
      {
            _rewardedInterstitialAd.Destroy();
            _rewardedInterstitialAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded interstitial ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();
      adRequest.Keywords.Add("unity-admob-sample");

      // send the request to load the ad.
      RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedInterstitialAd = ad;
          });
  }

[Opcjonalnie] Sprawdzanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)

Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w wywołaniach zwrotnych weryfikacji po stronie serwera, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych reklam pełnoekranowych z nagrodą. Wartość ciągu znaków ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_data wywołania zwrotnego SSV. Jeśli nie ustawisz żadnej niestandardowej wartości danych, wartość parametru zapytania custom_data nie zostanie uwzględniona w wywołaniu zwrotnym SSV.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po wczytaniu reklamy pełnoekranowej z nagrodą.

// send the request to load the ad.
RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId,
                            adRequest,
                            (RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
                           " with error : " + error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : " +
                   ad.GetResponseInfo());
        
        // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
        var options = new ServerSideVerificationOptions
                              .Builder()
                              .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                              .Build()
        ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
        
});

Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg znaków nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.

Wyświetlanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą z wywołaniem zwrotnym nagrody

Wyświetlając reklamę, musisz podać wywołanie zwrotne, które odbierze nagrodę dla użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na wczytanie. Aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania, użyj metody CanShowAd().

Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy pełnoekranowej z nagrodą.

public void ShowRewardedInterstitialAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded interstitial ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedInterstitialAd != null && rewardedInterstitialAd.CanShowAd())
    {
        rewardedInterstitialAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Odsłuchiwanie zdarzeń reklam pełnoekranowych z nagrodą

Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz uwzględnić pewną liczbę zdarzeń w jej cyklu życia. Wykryj te zdarzenia, rejestrując przedstawiciela, jak pokazano poniżej.

private void RegisterEventHandlers(RewardedInterstitialAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded interstitial ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
                       "full screen content with error : " + error);
    };
}

Czyszczenie reklamy pełnoekranowej z nagrodą

Gdy skończysz korzystać z funkcji RewardedInterstitialAd, pamiętaj, aby wywołać metodę Destroy(), zanim umieścisz w niej odwołanie:

_rewardedInterstitialAd.Destroy();

Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany, a zajmowaną przez niego pamięć można odzyskać. Jeśli ta metoda nie zostanie wywołana, dochodzi do wycieku pamięci.

Wstępnie wczytuj następną reklamę pełnoekranową z nagrodą

RewardedInterstitialAd jest obiektem jednorazowym. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej z nagrodą obiektu nie można użyć ponownie. Aby wysłać żądanie kolejnej reklamy pełnoekranowej z nagrodą, musisz wczytać nowy obiekt RewardedInterstitialAd.

Aby przygotować reklamę pełnoekranową z nagrodą na następne wyświetlenie, załaduj wstępnie reklamę pełnoekranową z nagrodą po wywołaniu zdarzenia reklamy OnAdFullScreenContentClosed lub OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(RewardedInterstitialAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedInterstitialAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
                       "full screen content with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedInterstitialAd();
    };
}

Dodatkowe materiały