แบนเนอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ที่อยู่ด้านล่างสุด

แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้เป็นโฆษณาที่ปรับเปลี่ยนตามพื้นที่โฆษณารุ่นถัดไป ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดด้วยการปรับขนาดโฆษณาให้เหมาะกับอุปกรณ์แต่ละประเภท การปรับปรุงแบนเนอร์อัจฉริยะซึ่งรองรับความสูงคงที่เท่านั้น แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ช่วยให้คุณระบุความกว้างของโฆษณาและนำขนาดนี้ไปใช้กำหนดขนาดโฆษณาที่เหมาะสมที่สุดได้

แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้จะใช้สัดส่วนภาพแบบคงที่แทนที่จะใช้ความสูงคงที่ในการเลือกขนาดโฆษณาที่ดีที่สุด ซึ่งส่งผลให้โฆษณาแบนเนอร์ใช้พื้นที่ที่สอดคล้องกับส่วนหนึ่งของหน้าจอในอุปกรณ์ต่างๆ และมอบโอกาสในการปรับปรุงประสิทธิภาพด้วย

เมื่อทำงานกับแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ โปรดทราบว่าแบนเนอร์จะแสดงผลขนาดคงที่สำหรับอุปกรณ์และความกว้างหนึ่งๆ เสมอ เมื่อทดสอบเลย์เอาต์บนอุปกรณ์แล้ว คุณก็มั่นใจได้ว่าขนาดโฆษณาจะไม่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม ขนาดของโฆษณาแบนเนอร์อาจแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์แต่ละชนิด เราจึงขอแนะนำให้เลย์เอาต์ของคุณปรับให้ความสูงของโฆษณามีความแปรปรวนได้ ในบางกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ระบบอาจไม่เติมขนาดที่ปรับได้ขนาดเต็มและครีเอทีฟโฆษณาขนาดมาตรฐานจะจัดกึ่งกลางของช่องนี้แทน

ข้อกำหนดเบื้องต้น

กรณีที่ควรใช้แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้

แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ออกแบบมาเพื่อแทนที่ทั้งแบนเนอร์ขนาด 320x50 ตามมาตรฐานอุตสาหกรรมและรูปแบบแบนเนอร์อัจฉริยะ ซึ่งจะมีผลแทน

ขนาดแบนเนอร์เหล่านี้มักใช้เป็นแบนเนอร์ยึดตำแหน่ง ซึ่งมักยึดอยู่กับด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ

สำหรับแบนเนอร์ยึดตำแหน่งดังกล่าว สัดส่วนภาพเมื่อใช้แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้จะคล้ายกับโฆษณามาตรฐานขนาด 320x50 ดังที่แสดงใน 3 ตัวอย่างด้านล่าง


แบนเนอร์ 320x50

แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้

แบนเนอร์อัจฉริยะ

แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้จะช่วยให้ใช้ขนาดหน้าจอที่มีอยู่ได้คุ้มค่ามากขึ้น นอกจากนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับแบนเนอร์อัจฉริยะแล้ว แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเนื่องจากเหตุผลต่อไปนี้

  • โดยจะใช้ความกว้างเท่าใดก็ได้ที่คุณระบุ แทนที่จะบังคับให้แสดงความกว้างเต็มหน้าจอ ซึ่งจะช่วยให้คุณเห็นพื้นที่ปลอดภัยใน iOS และหน้าจอรอยบากบน Android ได้

  • โฆษณาประเภทนี้จะเลือกความสูงที่เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์แต่ละชิ้น แทนที่จะใช้ความสูงที่คงที่ในอุปกรณ์ขนาดต่างๆ เพื่อช่วยลดผลกระทบจากการกระจายตัวของอุปกรณ์

หมายเหตุการใช้งาน

โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อใช้แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ในแอป

  • คุณต้องทราบความกว้างของมุมมองที่จะวางโฆษณา โดยต้องพิจารณาความกว้างของอุปกรณ์และพื้นที่ปลอดภัยหรือบริเวณที่ตัดออกที่เกี่ยวข้อง
  • ตรวจสอบว่าพื้นหลังมุมมองโฆษณาทึบเพื่อให้สอดคล้องกับนโยบาย AdMob เมื่อขนาดโฆษณาที่เล็กกว่าแสดงในช่องโฆษณาไม่เต็มช่องโฆษณา
  • ตรวจสอบว่าคุณใช้ปลั๊กอิน Google Mobile Ads Unity เวอร์ชันล่าสุด ใช้เวอร์ชันล่าสุดของอะแดปเตอร์สื่อกลางแต่ละรายการสำหรับสื่อกลาง
  • ขนาดของแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ออกแบบมาเพื่อให้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ความกว้างเต็มที่พร้อมใช้งาน ในกรณีส่วนใหญ่ ค่านี้จะเป็นเต็มความกว้างของหน้าจอ ของอุปกรณ์ที่กำลังใช้งาน โปรดคำนึงถึงพื้นที่ปลอดภัยที่เกี่ยวข้อง
  • Google Mobile Ads SDK จะกำหนดขนาดแบนเนอร์ให้มีความสูงของโฆษณาที่เหมาะกับความกว้างที่กำหนดเมื่อใช้ AdSize API แบบปรับขนาดได้
  • วิธีดูขนาดโฆษณาแบบปรับขนาดได้มี 3 วิธี ได้แก่ AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth สำหรับแนวนอน AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth สำหรับแนวตั้ง และ AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth สำหรับการวางแนวปัจจุบัน ณ เวลาที่ดำเนินการ
  • ขนาดที่แสดงผลสำหรับความกว้างที่กำหนดในอุปกรณ์หนึ่งๆ จะเท่ากันเสมอ ดังนั้นเมื่อคุณทดสอบเลย์เอาต์ในอุปกรณ์แล้ว คุณจึงมั่นใจได้ว่าขนาดโฆษณาจะไม่เปลี่ยนแปลง
  • ความสูงของแบนเนอร์ยึดตำแหน่งไม่เกิน 15% ของความสูงของอุปกรณ์ หรือไม่เกิน 15% ของความสูงอุปกรณ์หรือความละเอียด 90 พิกเซลที่ไม่ขึ้นกับความหนาแน่น และต้องไม่น้อยกว่า 50 พิกเซลตามความหนาแน่น
  • สำหรับแบนเนอร์ความกว้างเต็ม คุณสามารถใช้แฟล็ก AdSize.FullWidth แทนการระบุความกว้างที่เจาะจงได้

คู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อ

ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อใช้งานแบนเนอร์ยึดตำแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้อย่างง่าย

  1. รับขนาดโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ ขนาดที่คุณได้รับจะใช้เพื่อขอแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ คุณต้องทำดังนี้เพื่อรับขนาดโฆษณาแบบปรับขนาดได้
    1. ดูความกว้างของอุปกรณ์ที่ใช้งานด้วยความหนาแน่นของพิกเซลอิสระหรือตั้งค่าความกว้างของคุณเองหากไม่ต้องการใช้ความกว้างเต็มหน้าจอ เนื่องจาก Unity API เช่น Screen.width แสดงผลพิกเซลสัมบูรณ์ คุณจึงต้องหารด้วยขนาดของอุปกรณ์ (ดึงข้อมูลได้จาก MobileAds.Utils.GetDeviceScale())
    2. ใช้ธง AdSize.FullWidth สําหรับแบนเนอร์เต็มความกว้าง
    3. ใช้วิธีการแบบคงที่ที่เหมาะสมในคลาสขนาดโฆษณา เช่น AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width) เพื่อรับออบเจ็กต์ AdSize แบบปรับขนาดได้สำหรับการวางแนวปัจจุบัน
  2. สร้างออบเจ็กต์ BannerView ด้วยรหัสหน่วยโฆษณา ขนาดที่ปรับเปลี่ยนได้ และตำแหน่งที่เกี่ยวข้องสำหรับโฆษณา
  3. สร้างออบเจ็กต์คำขอโฆษณาและโหลดแบนเนอร์โดยใช้เมธอด LoadAd() ในมุมมองโฆษณาที่เตรียมไว้ เช่นเดียวกับที่คุณทำกับคำขอแบนเนอร์ปกติ

ตัวอย่างโค้ด

ต่อไปนี้คือตัวอย่างสคริปต์ที่โหลดและโหลดแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ซ้ำให้พอดีกับความกว้างของหน้าจอโดยคํานึงถึงพื้นที่ปลอดภัย

using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
    private BannerView _bannerView;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Set your test devices.
        // https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
        RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
        {
            TestDeviceIds = new List<string>
            {
                AdRequest.TestDeviceSimulator,
                // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
                #if UNITY_IPHONE
                "96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
                #elif UNITY_ANDROID
                "75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
                #endif
            }
        };
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) => 
        {
            RequestBanner();
        });
    }

    public void OnGUI()
    {
        GUI.skin.label.fontSize = 60;
        Rect textOutputRect = new Rect(
          0.15f * Screen.width,
          0.25f * Screen.height,
          0.7f * Screen.width,
          0.3f * Screen.height);
        GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
    }

    private void RequestBanner()
    {
        // These ad units are configured to always serve test ads.
        #if UNITY_EDITOR
            string adUnitId = "unused";
        #elif UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Clean up banner ad before creating a new one.
        if (_bannerView != null)
        {
            _bannerView.Destroy();
        }

        AdSize adaptiveSize =
                AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);

        _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);

        // Register for ad events.
        _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
        _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;

        AdRequest adRequest = new AdRequest();

        // Load a banner ad.
        _bannerView.LoadAd(adRequest);
    }

    #region Banner callback handlers

    private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
                 + _bannerView.GetResponseInfo());
        Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
                _bannerView.GetHeightInPixels(),
                _bannerView.GetWidthInPixels());
    }

    private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
                + error);
    }

    #endregion
}

ตรงนี้เราใช้ฟังก์ชัน AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth เพื่อหาขนาดของแบนเนอร์ในตำแหน่ง Anchor สำหรับการวางแนวของอินเทอร์เฟซปัจจุบัน สำหรับการโหลดแบนเนอร์ยึดตำแหน่งไว้ล่วงหน้าในการวางแนวที่กำหนด ให้ใช้ฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องจาก AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth และ AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth