Cette section inclut un sélecteur pour sélectionner l'adaptateur open source et versionné de votre choix, et afficher les instructions d'intégration.
Intégration via pub.dev
Pour intégrer un adaptateur Open Source et versionné dans votre application, procédez comme suit:
- Cochez la case de l'adaptateur open source et versionné de votre choix.
- Cliquez sur Afficher les instructions.
- Dans votre projet, suivez les instructions d'intégration qui en résultent:
Intégration manuelle
Pour intégrer un adaptateur Open Source et versionné dans votre application, procédez comme suit:
- Cochez la case de l'adaptateur open source et versionné de votre choix.
- Cliquez sur Afficher les instructions.
- Dans votre projet, suivez les instructions d'intégration qui en résultent:
Pour obtenir des instructions d'intégration, consultez les pages de chaque partenaire sous l'en-tête Intégrer des réseaux partenaires dans la barre de navigation de gauche.
Détails du réseau
La médiation AdMob est compatible avec plusieurs sources d'annonces, ce qui permet d'intégrer les méthodes d'enchères et de cascade d'annonces. Cliquez sur une source d'annonces pour obtenir des instructions d'intégration spécifiques à cette source.
Source des annonces | Ouverture de l'application | Bannière | Interstitiel | Avec récompense | Interstitiel avec récompense | Natif | Enchères | Ad source optimization assistance |
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Open source et versionné (SDK tiers requis) | ||||||||
AppLovin | Propre à certains pays | |||||||
Chartboost | Propre à certains pays | |||||||
DT Exchange | Propre à certains pays | |||||||
i-mobile | Japon uniquement | |||||||
InMobi | 1 | Propre à certains pays | ||||||
ironSource Ads | 1 | Propre à certains pays | ||||||
Liftoff Monetize | Propre à certains pays | |||||||
Line | Propre à certains pays | |||||||
maio | Japon uniquement | |||||||
Meta Audience Network | Enchères uniquement | |||||||
Mintegral | Propre à certains pays | |||||||
myTarget | Propre à certains pays | |||||||
Pangle | Propre à certains pays | |||||||
Unity Ads | 1 | Propre à certains pays | ||||||
Non Open Source : SDK tiers requis | ||||||||
AdFalcon | Propre à certains pays | |||||||
Flurry | Propre à certains pays | |||||||
Leadbolt | Propre à certains pays | |||||||
LG U+AD | Aucun | |||||||
Tencent GDT | None | |||||||
Vpon | Aucun | |||||||
Zucks | Propre à certains pays | |||||||
Aucun SDK tiers requis | ||||||||
Ad Generation | Enchères uniquement | |||||||
Chocolate Platform | Enchères uniquement | |||||||
ENGINE Media Exchange (EMX) | Enchères uniquement | |||||||
Equativ (formerly Smart Adserver) | Enchères uniquement | |||||||
Fluct | Enchères uniquement | |||||||
Improve Digital | Enchères uniquement | |||||||
Index Exchange | Enchères uniquement | |||||||
InMobi Exchange | Enchères uniquement | |||||||
Media.net | Enchères uniquement | |||||||
MobFox | Enchères uniquement | |||||||
Nexxen (previously UnrulyX) | Enchères uniquement | |||||||
OneTag Exchange | Enchères uniquement | |||||||
OpenX | Enchères uniquement | |||||||
PubMatic | Enchères uniquement | |||||||
Rubicon | Enchères uniquement | |||||||
Sharethrough | Enchères uniquement | |||||||
Smaato | Enchères uniquement | |||||||
Sonobi | Enchères uniquement | |||||||
TripleLift | Enchères uniquement | |||||||
Verve Group | Enchères uniquement | |||||||
Yieldmo | Enchères uniquement | |||||||
YieldOne | Enchères uniquement |
1 L'intégration des enchères est en version bêta.
Adaptateurs Open Source et versionnés
Si un adaptateur est associé à la mention "Open Source et versionné" dans le tableau précédent, cela signifie que son code source est Open Source dans le dépôt GitHub de Google (Android ou iOS), ce qui vous permet de déboguer vous-même les problèmes si vous le souhaitez.
Chaque adaptateur est compilé avec une version spécifique du SDK du réseau publicitaire tiers. Pour en savoir plus, consultez le guide d'intégration du partenaire concerné.
Gestion des versions des adaptateurs
Les adaptateurs Flutter suivent un schéma de gestion des versions <major>.<minor>.<patch>
qui modélise les dépendances sous-jacentes des SDK Android et iOS pour ce réseau publicitaire. Si la dépendance Android ou iOS reçoit une version majeure ou mineure, l'adaptateur Flutter reçoit également une version correspondante. Toutes les autres versions reçoivent une version de correctif.
Ad source optimization
Lorsque vous configurez plusieurs réseaux publicitaires pour la médiation, vous devez spécifier l'ordre dans lequel vous souhaitez les demander en définissant leur CPM respectif. Cela peut être difficile à gérer, car les performances des réseaux publicitaires évoluent au fil du temps.
Ad source optimization est une fonctionnalité qui vous permet de générer le CPM le plus élevé à partir des réseaux publicitaires de votre chaîne de médiation en automatisant le processus de tri de la chaîne de médiation afin de maximiser les revenus.Le tableau des réseaux de médiation précédent utilise les valeurs suivantes pour la prise en charge de l'optimisation des sources d'annonces:
Assistance Ad source optimization | Signification |
---|---|
Bidding only |
Le réseau publicitaire ne participe qu'aux enchères. Ad source optimization n'est pas applicable. |
Country-specific |
Les valeurs de l'eCPM sont automatiquement mises à jour pour vous par pays. Il s'agit du type d'optimisation optimal. |
None |
Vous devez configurer manuellement une valeur d'eCPM pour ce réseau publicitaire. |
Cliquez sur le guide d'un réseau publicitaire spécifique pour savoir comment configurer l'optimisation des sources d'annonces pour ce réseau.